本节将用一个简单的项目介绍如何用Quartz 2D绘制直线,矩形,椭圆和移动UIImage图片,通过触摸屏幕触发事件来决定起点和终点,废话多说,让我们来看看其是如何实现的。
2 详述这个例子我们要创建一个类别,用于处理随即颜色的:
UIColor (ZYRandom)
#import "UIColor+ZYRandom.h"
@implementation UIColor (ZYRandom)
+(UIColor*)randomColor{
//静态变量,用来告诉我们方法是否是第一次调用
static BOOL seeded = NO;
if(!seeded){
seeded = YES;
//运行随即数字生成器
srandom(time(NULL));
}
CGFloat red = (CGFloat)random()/(CGFloat)RAND_MAX;
CGFloat green = (CGFloat)random()/(CGFloat)RAND_MAX;
CGFloat blue = (CGFloat)random()/(CGFloat)RAND_MAX;
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:1.0f];
}
@end
建立一个头文件:
QuartzFunTest_ZYConstants_h
//检查QuartzFunTest_ZYConstants_h是否定义了,如果没有定义,才定义它
#ifndef QuartzFunTest_ZYConstants_h
#define QuartzFunTest_ZYConstants_h
//形状选项
typedef enum{
kLineShape = 0,
kRectShape,
kEllipseShape,
kImageShape
}ShapeType;
//颜色选项
typedef enum{
kRedColorTab = 0,
kBlueColorTab,
kYellowColorTab,
kGreenColorTab,
kRandomColoTab
}ColorTabIndex;
#define degressToRadian(x) (M_PI*(x)/180.0)
#endif
一个自定义View:
ZYQuartzFunView
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "ZYConstants.h"
@interface ZYQuartzFunView : UIView
@property(nonatomic)CGPoint firstTouch;//第一次触碰屏幕的位置
@property(nonatomic)CGPoint lastTouch;//结束时的位置
@property(strong,nonatomic)UIColor* currentColor;//存放用户颜色选择
@property(nonatomic)ShapeType shapeType;//绘制的形状
@property(nonatomic,strong) UIImage* drawImage;//用于存放选择底部工具栏中最右侧项目时在屏幕上绘制的图像
@property(nonatomic) BOOL useRandomColor;//是否请求随即颜色
@property(readonly) CGRect currentRect;
@property CGRect redrawRect;
@end
并且在xib文件中将View视图的Class设置为我们的自定义视图ZYQuartzFunView
在设置底部ToolBar的时候放入的UISegmentedControl左侧和右侧放上Flexible Space Bar Button Item按钮来控制其位置。
ZYViewController代码:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface ZYViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *colorControl;
- (IBAction)changeColor:(id)sender;
- (IBAction)changeShape:(id)sender;
@end
运行结果:
原状态:
直线:
矩形:
椭圆:
图片:
3 结语以上是所有内容,希望对大家有所帮助。