状态模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 参与者 1.Context 定义客户感兴趣的接口。 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 2.State 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 3.ConcreteStatesubclasses 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
1 public class Test{ 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Context ctx1 = new Context(); 5 ctx1.setWeather(new Sunshine()); 6 System.out.println(ctx1.weatherMessage()); 7 8 System.out.println("==============="); 9 10 Context ctx2 = new Context(); 11 ctx2.setWeather(new Rain()); 12 System.out.println(ctx2.weatherMessage()); 13 } 14 }
1 public class Context { 2 3 private Weather weather; 4 5 public void setWeather(Weather weather) { 6 this.weather = weather; 7 } 8 9 public Weather getWeather() { 10 return this.weather; 11 } 12 13 public String weatherMessage() { 14 return weather.getWeather(); 15 } 16 }
1 public interface Weather { 2 3 String getWeather(); 4 }
1 public class Rain implements Weather { 2 3 public String getWeather() { 4 return "下雨"; 5 } 6 }
public class Sunshine implements Weather { public String getWeather() { return "阳光"; } }
看了这个设计模式,感觉抽象级别高。不断学习中。。。