状态模式
 概述
    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
 
 
 适用性
    1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

    2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。
      这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。
      通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。
      State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。
      这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。
 
 
 参与者
    1.Context
      定义客户感兴趣的接口。
      维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。

    2.State
      定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。

    3.ConcreteStatesubclasses
      每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

  

 1 public class Test{
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         Context ctx1 = new Context();
 5         ctx1.setWeather(new Sunshine());
 6         System.out.println(ctx1.weatherMessage());
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 8         System.out.println("===============");
 9 
10         Context ctx2 = new Context();
11         ctx2.setWeather(new Rain());
12         System.out.println(ctx2.weatherMessage());
13     }
14 }
 1 public class Context {
 2 
 3     private Weather weather;
 4 
 5     public void setWeather(Weather weather) {
 6         this.weather = weather;
 7     }
 8 
 9     public Weather getWeather() {
10         return this.weather;
11     }
12 
13     public String weatherMessage() {
14         return weather.getWeather();
15     }
16 }
1 public interface Weather {
2 
3     String getWeather();
4 }
1 public class Rain implements Weather {
2 
3     public String getWeather() {
4         return "下雨";
5     }
6 }
public class Sunshine implements Weather {

    public String getWeather() {
        return "阳光";
    }
}

看了这个设计模式,感觉抽象级别高。不断学习中。。。