在cocos2d有一个宏定义函数:CREATE_FUNC(func)
该宏做能放到类中使用,作用就是生成一个 返回一个该类指针的函数。
但因为 宏定义函数 有很多限制和危险性,所以我曾想用 继承模板类的方法代替这种宏定义函数:
template<typename T>
class CREATE_FUNC{
static T* create()
{
...
}
};
使用方法
class T: public CREATE_FUNC<T>{
};
一开始我以为很完美,实践出真理,我发现这种写法很坑爹,因为如果当某个类继承了该模板实现类,然后它的继承类也继承该模板实现类,问题就来了
,这时如果我们调用继承类的create 函数时,编译器就会不知道你调用的是 基类的 create还是 继承类的create,因为这2个create分别是继承自不同的CREATE_FUNC<T>
在不同的域所以也不会屏蔽基类的create, 如果继承类想要调用自己的create就必须 这样
InheritClass::CREATE_FUNC<InheritClass>::create()
相当的麻烦。
当然有一种比较简单的办法可以代替这种宏,那就是使用模板函数
template<typename T>
typename *T CREATE_FUNC()
{
...
}
在调用时必须声明 模板类型也不方便
但我们可以在每个类中 都定义一个该函数的特化
auto CREATE_FUNC_ = &CREATE_FUNC<T>(); //用函数指针 指向某函数的特化(没测试,只是一种认为可行的想法)
这样问题就解决了