线程的创建

 

方式一:创建继承Thread类的子类,需要重写父类的run()方法,然后创建子类的对象,通过子类对象调用start()方法(包括采用匿名子类)。

 

 小案例:

package com.threadstudy;

public class MultiThreadingTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread1 myThread = new MyThread1();
        myThread.start();
        //如果直接调用run方法不属于多线程,因为没有开启新线程
        //myThread.run();
        //同一个新线程的对象不能重复start启动,如想重新启动新线程,需要创建一个新的对象
        //myThread.start();//运行报错:java.lang.IllegalThreadStateException
        System.out.println("我是主线程");

        //匿名子类写法创建多线程
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                // 此线程执行需要执行的操作声明在run中
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                System.out.println("我是匿名子类新线程");
            }
        }.start();
        //main方法中可以同时创建多个匿名子类线程
        //.......
    }
}
class MyThread1 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 此线程执行需要执行的操作声明在run中
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println("我是新线程");
    }
}

  

运行结果:

我是主线程

我是新线程

我是匿名子类新线程

方式二:创建实现Runnable的类,实现Runnable中的抽象方法run(),创建类的对象,将此对象传入Thread类的构造器中创建Thread类的对象,调用Thread类的对象的start()方法(包括匿名写法)。

小案例:

package com.threadstudy;

/**
 * 创建多线程的方式二:实现Runnable接口
 * 1.创建一个实现了Runnable接口的类
 * 2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
 * 3.创建实现类的对象
 * 4.将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
 * 5.通过Thread类的对象调用start()
 */
public class MultiTheadingTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread2 myThread2 = new MyThread2();
        Thread thread = new Thread(myThread2);
        thread.start();
        System.out.println("我是主线程");
        //匿名写法
        new Thread(
                new Runnable() {
                    public void run() {
                        // 此线程执行需要执行的操作声明在run中
                        int sum = 0;
                        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                            sum += i;
                        }
                        System.out.println("我是匿名新线程");
                    }
                }).start();
    }

}

class MyThread2 implements Runnable {

    public void run() {
        // 此线程执行需要执行的操作声明在run中
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println("我是新线程");
    }
}

  

方式三:JDK5.0新特性。实现Callable接口。需要借助Future接口的唯一实现类FutureTask辅助线程的对象创建和返回值获取(FutureTask还实现了Runnable接口),再创建Thread对象,将FutureTask类的对象作为构造器参数传入,完成线程的创建,最后调用start()方法完成线程启动。

小案例:

package com.threadstudy;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class MultiThreadTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread3 myThread3 = new MyThread3();
        FutureTask futureTask = new FutureTask(myThread3);
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        thread.start();

        try {
            Object sum = futureTask.get();
            //System.out.println(sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("我是主线程");

        // 匿名写法
        new Thread(new FutureTask(new Callable() {

            public Object call() throws Exception {
                // 此线程执行需要执行的操作声明在call中
                int sum = 0;
                for (int i = 0; i <= 100; i++) {
                    sum += i;
                }
                System.out.println("我是匿名新线程");
                return sum;// int类型赋值给Object,自动装箱
            }
        }) ).start();
    }
}

class MyThread3 implements Callable {

    public Object call() throws Exception {
        // 此线程执行需要执行的操作声明在call中
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println("我是新线程");
        return sum;// int类型赋值给Object,自动装箱
    }
}

  

运行结果:

我是新线程

我是主线程

我是匿名新线程

方式四:JDK5.0新特性。使用线程池,提前创建好多个线程放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中。可以做到提高响应速度(减少线程创建的时间)和降低资源消耗(可重复利用线程)。利用Executors工具类创建线程池,然后提供Runnable(excute())或Callable(submit())接口的实现类的对象,执行指定线程的操作。最后,关闭线程池shutdown()。

小案例:

package com.threadstudy;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class MultiThreadTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        // 利用工具类Executors创建线程池
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
        threadPool.submit(new MyThread4());// 适用于实现Callable接口的线程
        threadPool.execute(new MyThread5());// 适用于实现Runnable接口的线程
        threadPool.shutdown();
    }
}

class MyThread4 implements Callable {

    public Object call() throws Exception {
        // 此线程执行需要执行的操作声明在call中
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println("我是CALL新线程");
        return sum;
    }

}

class MyThread5 implements Runnable {

    public void run() {
        // 此线程执行需要执行的操作声明在call中
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            sum += i;
        }
        System.out.println("我是RUN新线程");
    }

}

  

运行结果:

我是CALL新线程

我是RUN新线程

创建线程方式间的比较

 

JDK5.0前两种方式的比较(继承Thread类与实现Runnable接口)

 

  • 继承方式的弊端:单继承约束下线程只能继承于Thread类,不能继承于其他的类
  • 实现方式的优势:天然存在共享数据的情况,不需要将共享的数据设置为静态使用static修饰
  • Thread类实际上是Runnable接口的实现类

 

实现Runnable接口和Callable接口方式的比较

 

  • Runnable接口实现方法需要重写run(),但是run()方法没有返回值,Callable接口实现方式重写Call()方法,可以有返回值;
  • Runnable接口实现方法不能抛出异常,只能try-catch捕获异常,Callable接口实现方式可以throws抛出异常;
  • Runnable接口实现方法不支持泛型,Callable接口实现方式支持泛型;
  • Callable接口实现方式返回值需要借助FutureTask类获取返回值。

 

线程的常用方法

 

  • 1.start():启动当前线程,自动调用run()方法;
  • 2.run():通常需要子类重写,并将新线程需要执行的操作声明在run()方法中;
  • 3.currentThread():静态方法,返回当前执行的线程的对象(返回对象类型为Thread);
  • 4.getName():获取当前线程的名称,不设置名称情况下,默认调用Thread的空参构造器Thread-0等等(线程名不等于类名);
  • 5.setName():设置当前线程的名称,Thread.currentThread.setName("")或者 对象名.setName("")
  • 6.yield():静态方法,线程让步,释放当前CPU的执行,可以让多个线程同时竞争资源;
  • 7.join():在线程A中调用线程B的join()方法,相当于让线程B直接插入线程A方法中运行(线程A阻塞),直至线程B结束,继续线程A;
  • 8.stop():强制结束线程的生命周期不推荐使用(Deprecated);
  • 9.sleep(long millis):静态方法,毫秒单位,睡眠一段时间之后重新加入CPU资源竞争,睡眠的时候仍然握锁;
  • 10.isAlive():判断当前线程是否存活。