目标,qt程序作为客户端,windows下winsock作为服务器端,实现两端通信。

开始时写了一个小函数测试:

[cpp] view plain

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QTcpSocket tmpSock;  

tcpSock.connectToHost("59.64.159.87",7716);  

tcpSock.write(buf,strlen(buf)+1);  

msleep(3000);  

tcpSock.disconnect();  

 

测试结果发现客户端只能连接到服务器端,而服务器端收不到客户端的消息。

初步揣测也许是Qt的socket机制使得socket缓冲队列没有即时发送。

换另一方法:

[cpp:showcolumns] view plain

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·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

QTcpSocket tmpSock;  

char* buf ="hello";  

tcpSock.connectToHost("59.64.159.87",7716);  

tcpSock.write(buf,strlen(buf)+1);  

msleep(3000);  

tcpSock.disconnect();  

 

运行后,发现结果仍然不对。开始思考Qtsocket通信机制。想到这有可能是因为Qtcpsocket是非阻塞的方式引起的。

在网上查找,发现了一些资料。

 QTcpSocket因为继承自QAbstractSocket,所以如果不采取一些措施的话,他就处于非阻塞方式,也就是事件编程,这有个好处就是可以在一个线程中实现多路tcp链接,节省资源,但是这种方式的编程难度比较大。

 对于初涉这方面的朋友来说还不太适合,所有在满足要求的情况下还是阻塞方式的socket编程比较容易理解,QAbstractSocket里面提供了几个函数用于阻塞方式编程,利用好它就可以简单的编写出网络应用了:

 

waitForConnected() 等待链接的建立

waitForReadyRead() 等待新数据的到来

waitForBytesWritten() 等待数据写入socket

waitForDisconnected() 等待链接断开

当接收数据时,我们有个模式可以遵循:

[c-sharp] view plain

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while (socket.bytesAvailable() < (int)nSize) {  

             if (!socket.waitForReadyRead(Timeout)) {  

                 emit error(socket.error(),  

socket.errorString());  

                 return;  

             }  

         }  

 

这段话的主要意思就是等待nSize个数的到来,这是个一定要遵守的接收数据模板,可以把它写成一个内联函数,如果段话满足条件,就可以容read读数了。

写数的话调用write,之后调用waitForBytesWritten来确定数据是否写完。

 

然后修改原来的代码。

[c-sharp] view plain

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QTcpSocket tmpSock;  

char* buf ="hello";  

tcpSock.connectToHost("59.64.159.87",7716);  

tcpSock.write(buf,strlen(buf)+1);  

if(tcpSock.waitforreadyread(3000))  

   emit SockCondition("successful");  

else  

   emit SockCondition("failed");  

tcpSock.disconnect();  

 

运行测试成功