现在APK动不动就是几十兆,当用户连接到2G和3G网络,或者按流量收费的设备是多么的浪费,这篇文章介绍了如何对APK进行瘦身,帮助更多用户毫不犹顾忌地下载你们的APP。
以我的个人APP【 微言 】实践,未做任何处理,APK大小 11712 KB= 11.43 MB。
开启minifyEnabled混淆代码
在app/build.gradle打开minifyEnabled:
android { buildTypes { release { minifyEnabled true } } }
在app/proguard-rules.pro编写混淆规则,根据自己项目依赖的库一一混淆,这里就不提供具体混淆代码了。
经过混淆,APK大小 10906 KB,效果很明显,一下子瘦了0.78 MB。
开启shrinkResources去除无用资源
在app/build.gradle打开shrinkResources:
android { buildTypes { release { minifyEnabled true shrinkResources true } } }
shrinkResources依赖于minifyEnabled,必须和minifyEnabled一起用,就是打开shrinkResources也必须打开minifyEnabled。
APK大小 10903 KB。
删除未使用到xml和图片
如何知道哪些xml和图片未被使用到?使用Android Studio的Lint,步骤:点击菜单栏 Analyze -> Run Inspection by Name -> unused resources -> Moudule ‘app’ -> OK,这样会搜出来哪些未被使用到未使用到xml和图片,如下:
删除未使用到代码
同样使用Android Studio的Lint,步骤:点击菜单栏 Analyze -> Run Inspection by Name -> unused declaration -> Moudule ‘app’ -> OK
经过一番清理,APK大小 10880 KB,才瘦了11KB,我以为能瘦很多,不过,平时必须保持良好的编码习惯,哪些没有使用到的代码还是删删掉吧,不要想着以后还会用到。
重复操作上一步和这一步,会有意外的发现哦。
png图片格式转成jpg
将一些大图的格式转成jpg格式,将会有效减小图片的体积,我的APP大图不是很多。
更改格式后,APK大小 10762 KB。
使用vector
微言是我很早就已经做得app,一开始图标都是图片,且每个drawable都有相应尺寸的图标,占了不少大小,后来部分用vector代替了图片。注意一点,Button在xml里设置app:srcCompat居然无效,只能在代码里设置:
button.setImageResource(R.drawable.ic_favorite_border_black_24dp)。
APK大小 10754 KB。
使用shape作为背景
很多点击效果可能会使用到图片,可以换成shape是实现,我查看了下,微言APP都是shape实现的,Good。
使用TinyPng
如果对png图片格式转成jpg,减小效果还不满意,直接使用TinyPng智能有损压缩技术,网址:https://tinypng.com/ ,压缩效果:
对于图片资源很多的APP,APK瘦身效果不要太好。
APK大小 10341 KB。
配置resConfigs
如果APP支持中文,可以配置resConfigs,只支持中文
android { defaultConfig { ... //语言资源,只支持中文 resConfigs "zh" } }
APK大小 10243 KB。
使用微信Android资源混淆工具
微信AndResGuard是一个帮助你缩小APK大小的工具,详情:Android资源混淆工具使用说明。
使用方法:
>>>>
Project/build.gradle
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.0'
}
}
>>>>
app/build.gradle
apply plugin: 'AndResGuard' def supportVersion = "25.0.0" android { ... signingConfigs { release { storeFile file('keystore/android.keystore') storePassword '123456' keyAlias 'android.keystore' keyPassword '123456' } debug { storeFile file('keystore/android.keystore') storePassword '123456' keyAlias 'android.keystore' keyPassword '123456' } } buildTypes { release { ... signingConfig signingConfigs.release } } } repositories { flatDir { dirs 'aars' } } andResGuard { // mappingFile = file("./resource_mapping.txt") //mappingFile用于增量更新,保持本次混淆与上次混淆结果一致; mappingFile = null //uss7zip为true时,useSign必须为true; use7zip = true //useSign为true时,需要配置signConfig; useSign = true //打开这个开关,会keep住所有资源的原始路径,只混淆资源的名字; keepRoot = false //whiteList添加在代码内部需要动态获取的资源id,不混淆这部分; whiteList = [ // for your icon "R.drawable.icon", // for fabric "R.string.com.crashlytics.*", // for umeng update "R.string.umeng*", "R.string.UM*", "R.string.tb_*", "R.layout.umeng*", "R.layout.tb_*", "R.drawable.umeng*", "R.drawable.tb_*", "R.anim.umeng*", "R.color.umeng*", "R.color.tb_*", "R.style.*UM*", "R.style.umeng*", "R.id.umeng*", // umeng share for sina "R.drawable.sina*", // for google-services.json "R.string.google_app_id", "R.string.gcm_defaultSenderId", "R.string.default_web_client_id", "R.string.ga_trackingId", "R.string.firebase_database_url", "R.string.google_api_key", "R.string.google_crash_reporting_api_key", // umeng share for facebook "R.layout.*facebook*", "R.id.*facebook*", // umeng share for messager "R.layout.*messager*", "R.id.*messager*", // umeng share commond "R.id.progress_bar_parent", "R.id.webView" ] //用来指定文件重打包时是否压缩指定文件; compressFilePattern = [ "*.png", "*.jpg", "*.jpeg", "*.gif", "resources.arsc" ] //sevenzip可使用artifacr或path,path指本地安装的7za(7zip命令行工具)。 sevenzip { artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.0' //path = "/usr/local/bin/7za" } }
AndResGuard打包命令行:gradlew resguardRelease,最终的混淆APK会生成在{App}/build/output/apk/AndResGuard目录下。
APK大小 10035 KB= 9.79 MB。
结尾
最终APK瘦身 11.43 - 9.79 = 1.63 MB,瘦身效果不是很明显,说明:
1、我的这个APP毕竟不是商业项目,本身就不大;
2、我的编码习惯可以,没有多少冗余代码和无用资源,哈哈。
大家可以将你们的APK按照这些方法过一遍,看能瘦多少。
瘦身还有其他方法,生命不息,折腾不止。