所有软件创作都包括了本质性工作(essential task)和附属性工作(accidental task)。前者是去创造出一种由抽象的软件实体所组成的复杂概念结构,后者则是用编程语言来表现这些抽象的实体,并在某些空间和速度的限制之下,将程序对应至机器语言。

现在,若跟本质性的工作相比,软件工程人员所做的事,还有多少算是花在附属性的工作上呢?除非附属性工作要耗费的心力超过全部工作的9/10,否则就算是将所有的附属性工作降至零,也无法将整个开发工作的轻松程度提升一个数量级。

以往,软件生产力的重要进展绝大部分是来自于人为障碍的排除,像是严苛的硬件限制、难用的编程语言、上机时间(machine time)的不足等等,这些都是造成附属性工作益发困难的原因。