一个由c/c++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
栈区
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆区
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由os回收。
全局区(静态区)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域data段,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域bss段。程序结束后由系统释放
文字常量区
常量字符串就是放在这里的,常量字符串不能修改,否则程序会在运行期崩溃,程序结束后由系统释放
程序代码区:存放函数体的二进制代码
//main.cpp
int a = 0;全局初始化区
char *p1;全局未初始化区
main()
{
int b;//栈
char s[] = "abc";//栈
char *p2;//栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上
static int c = 0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来的10和20字节的区域就在堆区
}
申请后系统的响应:
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将对于的那部分重新放入空闲链表中。