[java]


  1. <span style="font-size:18px;"> </span>  

[java]​​


  1. <span style="font-size:18px;"></span>   


绘图之前,首先需要调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上!Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要常用方法:


   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。

   setColor: 设置画笔颜色

   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。

   setAlpha:  设置Alpha值

   setTextSize: 设置字体尺寸。

   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。

   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。

   getColor:  得到画笔的颜色

   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。

  自定义控件时常常遇到重写View的Ondraw()方法,Ondraw()方法常常设计到save()和restore()这两个方法

,现结合demo简单分析一下这两个方法的作用:


1.save():用来保存Canvas的状态,save()方法之后的代码,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、裁剪等操作!

2.restore():用来恢复Canvas之前保存的状态,防止save()方法代码之后对Canvas执行的操作,继续对后续的绘制会产生影响,通过该方法可以避免连带的影响!


通过一个例子说明一下:

例如:我们想在画布上绘制一个向右的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用),最后,我们在右下角绘一个20像素的圆!


代码:

[java]


  1. <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;  

  2. import android.R.color;  
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.Color;  
  6. import android.graphics.Paint;  
  7. import android.view.View;  

  8. public class GameView extends View  {  

  9.     public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";  
  10.     // 声明Paint对象  
  11.     private Paint mPaint = null;  

  12.     public GameView(Context context) {  
  13.         super(context);  
  14.         mPaint = new Paint();  
  15.     }  

  16.     @Override  
  17.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  18.         super.onDraw(canvas);  
  19.         Paint background=new Paint();  
  20.         Paint line=new Paint();  

  21.         background.setColor(color.darker_gray);  
  22.         line.setColor(Color.RED);  

  23.         int px = getMeasuredWidth();  

  24.         int py = getMeasuredWidth();  

  25.         // Draw background  
  26.         canvas.drawRect(0, 0, px, py, background);  
  27.         canvas.save();  
  28.         canvas.rotate(90, px/2, py/2);                  


  29.          //画一个向上的箭头  
  30.         canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, line); //左边的斜杠        
  31.         canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, line);//右边的斜杠  
  32.         canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, line);//垂直的竖杠  

  33.         canvas.restore();  
  34.         // Draw circle  
  35.         canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, line);   
  36.     }  
  37. }  
  38. </span>  



MainActivity.Java:


[java]

  1. <span style="font-size:18px;">package com.test.ui;  

  2. import android.app.Activity;  
  3. import android.os.Bundle;  

  4. public class MainActivity extends Activity {  

  5.     private GameView mGameView;  

  6.     @Override  
  7.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  8.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  9.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  10.         mGameView = new GameView(this);  
  11.         setContentView(mGameView);  
  12.     }  
  13. }  
  14. </span>  



运行结果:


android_浅析canvas的save()和restore()方法_android


如果将 canvas.save()和canvas.restore()注释掉,那么圆点将会随着之前的90旋转跑到了左边,没有达到你预期想要显示在右下角的效果:


android_浅析canvas的save()和restore()方法_android_02


以上我们很明显看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能绘制不同的图形,save和restore之间,往往是对Canvas的特殊操作!