channel一般用于协程之间的通信,channel也可以用于并发控制。比如主协程启动N个子协程,主协程等待所有子协程退出后再继续后续流程,这种场景下channel也可轻易实现。
2. 场景示例下面程序展示一个使用channel控制子协程的例子:
package main import ( "time" "fmt" ) func Process(ch chan int) { //Do some work... time.Sleep(time.Second) ch <- 1 //管道中写入一个元素表示当前协程已结束 } func main() { channels := make([]chan int, 10) //创建一个10个元素的切片,元素类型为channel for i:= 0; i < 10; i++ { channels[i] = make(chan int) //切片中放入一个channel go Process(channels[i]) //启动协程,传一个管道用于通信 } for i, ch := range channels { //遍历切片,等待子协程结束 <-ch fmt.Println("Routine ", i, " quit!") } }
上面程序通过创建N个channel来管理N个协程,每个协程都有一个channel用于跟父协程通信,父协程创建完所有协程后等待所有协程结束。
这个例子中,父协程仅仅是等待子协程结束,其实父协程也可以向管道中写入数据通知子协程结束,这时子协程需要定期地探测管道中是否有消息出现。
3. 总结使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的channel,而且对于子协程继续派生出来的协程不方便控制。
后面继续介绍的WaitGroup、Context看起来比channel优雅一些,在各种开源组件中使用频率比channel高得多。