以官方的Third Person Template为样例,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。
要实现摄影机延时,仅仅须要改动它Lag一栏下的属性就可以。
第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害。
以官方的Third Person Template为样例,Character蓝图中的USpringArmComponent就实现了摄影机和场景碰撞和交互等大部分的功能了。
要实现摄影机延时,仅仅须要改动它Lag一栏下的属性就可以。
第一个控制摄影机移动时候的延时,第二个是控制摄影机旋转时候的延时,后面两个是延时速度,越小,延时越厉害。
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MDK Keil uVersion 4使用教程,基于STC8H8K64U单片机
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