我自己的理解柯里化就是这样的,(1)必须返回匿名函数,(2)参数复用。

1. 参数复用2. 提前返回;3. 延迟计算/运行

参数复用。比如有一个函数,我们需要一个默认的参数,当然这是扯了,我们直接在函数里直接添加一个变量每次就行了,言归正传,本来就是这样的,

或许这只是一个抛砖引玉。


var currying = function(fn) {
// fn 指官员消化老婆的手段
var args = [].slice.call(arguments, 1);
// args 指的是那个合法老婆
return function() {
// 已经有的老婆和新搞定的老婆们合成一体,方便控制
var newArgs = args.concat([].slice.call(arguments));
// 这些老婆们用 fn 这个手段消化利用,完成韦小宝前辈的壮举并返回
return fn.apply(null, newArgs);
};
};

// 下为官员如何搞定7个老婆的测试
// 获得合法老婆
var getWife = currying(function() {
var allWife = [].slice.call(arguments);
// allwife 就是所有的老婆的,包括暗渡陈仓进来的老婆
console.log(allWife.join(";"));
}, "合法老婆");

// 获得其他6个老婆
getWife("大老婆","小老婆","俏老婆","刁蛮老婆","乖老婆","送上门老婆");

// 换一批老婆
getWife("超越韦小宝的老婆");


2.提前返回

我们通常写一个函数会这样子写,

var addEvent = function(el, type, fn, capture) {
if (window.addEventListener) {
el.addEventListener(type, function(e) {
fn.call(el, e);
}, capture);
} else if (window.attachEvent) {
el.attachEvent("on" + type, function(e) {
fn.call(el, e);
});
}
};

上面的方法有什么问题呢?很显然,我们每次使用​​addEvent​​​为元素添加事件的时候,(eg. IE6/IE7)都会走一遍​​if...else if ...​​,其实只要一次判定就可以了,怎么做?–柯里化。改为下面这样子的代码:


var addEvent = (function(){
if (window.addEventListener) {
return function(el, sType, fn, capture) {
el.addEventListener(sType, function(e) {
fn.call(el, e);
}, (capture));
};
} else if (window.attachEvent) {
return function(el, sType, fn, capture) {
el.attachEvent("on" + sType, function(e) {
fn.call(el, e);
});
};
}
})();
3.延迟计算/运行
var curryWeight = function(fn) {
var _fishWeight = [];
return function() {
if (arguments.length === 0) {
return fn.apply(null, _fishWeight);
} else {
_fishWeight = _fishWeight.concat([].slice.call(arguments));
}
}
};
var fishWeight = 0;
var addWeight = curryWeight(function() {
var i=0; len = arguments.length;
for (i; i<len; i+=1) {
fishWeight += arguments[i];
}
});

addWeight(2.3);
addWeight(6.5);
addWeight(1.2);
addWeight(2.5);
addWeight(); // 这里才计算

console.log(fishWeight); // 12.5