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引言

设备族群

UI 和通用输入模式

  • 通用控件和布局面板
  • 工具
  • 自适应扩展
  • 通用输入处理

 

引言

在本篇文章中,可以掌握下面知识:

  • 设备族群,怎样决定目标设备
  • 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征

 

从Windows 8系统開始,微软就 引入了WindowsRT(Windows Runtime),它是Windows App 模型的一个中间阶段。希望可以成为通用应用体系架构。

Windows Phone 8.1公布时,也兼容WRT 。这样有助开发人员使用同一代码库创建通用的Windows8 app。

将近三年之后。微软的重头产品Windows 10最终横空出世。Windows 10 開始引入 UWP,更进一步的发展了Windows RunTime 模型。并将WRT 引入了Windows10 内核中。

作为系统内核的一部分。UWP 如今提供创建通用的App平台(即App在执行Windows10的全部设备中都可以执行)。当然微软内部也做出了改进,UWP 不仅包括了WinRT API,也添加了适应特定设备群的API。

UWP 为开发跨设备App提供了可靠的API 层。这就意味着你仅仅须要开发一次,就可在多种设备中执行。

并公布到Windows Store。全部的用户都可下面载试用。


不管设备的形式和输入模态的不同,UWP 都可以执行。也可以为特殊设备定制。自适应UI控件和新的布局Panel 有助于解决设备屏幕尺寸的多样性。

 

设备族群

Windows8.1 和Windows Phone 8.1 App 还存在操作系统的差异。不管是Windows和Windows Phone。有了Windows 10就不须要将全部的开发精力都集中在操作系统,但须要解决一个或多设备特征。设备族群可以识别API。系统特征,以及用户行为,也决定了可执行某一App的设备集。

设备族群是搜集的带有版本号号和标识符的API集合,设备族群是OS的基础,PC 机执行桌面操作系统,是依据桌面设备族群决定的,智能手机和平板电脑等会执行Mobile OS,是由移动设备族群决定的,等等。

通用设备族群相对而言比較特殊。它不是不论什么OS 的基础,相反,通用设备族群的API是全部族群的父节点,正由于有了通用设备族群API才保证了每一个OS 可以正常呈现到每种设备中。

每一个子设备族群在通用族群基础上加入自有的API。使用设备族群的长处在于开发一次,到处执行,不管用户使用哪种设备,手机,平板或PC。App可使用自适应代码实现动态获取设备特征,适应设备。

你的App须要使用哪种设备族群,主要取决开发需求。并且决定影响最终App的呈现:

1. API 集,App执行时须要调用的API

2. API集调用

3. 适应的设备集,即App可以安装的设备类型。

选择设备族群主要由双方面原因决定,API 接口类型,是否创建App时可以无条件调用。以及App须要覆盖的设备范围。

怎样做决策:

  • 最大化App 覆盖量
  • 为了实现App 覆盖设备的最大化,保证它可以在尽可能多的设备中执行,可把App目标定位通用设备族群。这样做的目的,App会就行使用全部设备族群,(从通用设备族群派生的)
  • 限制App 适应某一种设备
  • 限制App适应某一类设备
  • 排除仅仅支持某一特殊版本号的设备族群

 

UI 和通用输入

UWP  App可以在具有不同特征的设备中执行。Windows10 提供新的通用控件。布局面板和工具。来帮助开发自适应UI 。

比如依据不同的屏幕分辨率,对应的调节UI。

Windows 帮助你实现自适应UI:

1. 提供通用控件和布局面板来依据屏幕分辨率来优化UI

2. 经常使用输入处理,可解决输入模态多样性的问题,不管通过触摸输入,触摸笔。键盘,还是控制器,都可以统一处理。

3.提供UI 设计辅助工具。可以自适应不同的屏幕分辨率。

4. 自适应扩展可调节分辨率和DPI。

通用控制和布局板

Windows 10 提供了一些新控件。比方日历,拆分视图,在此之前,仅仅有Winodws Phone 提供Pivot 控件 ,如今,通用设备族群也支持Pivot控件。并且控件也做了对应的调整,可以适应大尺寸屏幕。

 

 


使用自适应Panels实现自适应界面

Layout Panel 指定子元素的尺寸和位置的值主要取决于屏幕尺寸,比方StackPanel 会指定子节点顺序排放(垂直或水平)。Grid 与CSS 提供的Grid类似,每一个界面元素都对应单元格。

新提供的RelativePanel 是一种布局样式,可以定义各界面元素之间的关系,当屏幕分辨率发生变化时。界面元素会做出对应的调整来适应。RelativePanel可以降低由于元素又一次排列导致的一些性能问题。

例如以下,不管是横向和纵向的,蓝色button始终在Texbox1的右边。橙色button会放在蓝色button下方。

 


XAML

<RelativePanel>
<TextBox x:Name="textBox1" Text="textbox" Margin="5"/>
<Button x:Name="blueButton" Margin="5" Background="LightBlue" Content="ButtonRight" RelativePanel.RightOf="textBox1"/>
<Button x:Name="orangeButton" Margin="5" Background="Orange" Content="ButtonBelow" RelativePanel.RightOf="textBox1" RelativePanel.Below="blueButton"/>
</RelativePanel>
在学习完本文之后,我们对UWP平台已经有了基本理解。在进行UWP平台的开发时,还可以借助一些开发工具。ComponentOne Studio for UWP是一套可以编写全部 UWP 平台应用的控件集,包括表格、报表、图表、仪表盘、组织图、地图、PDF、Excel、Word、日程安排、输入、导航等多个控件,有效的帮助开发过程。