Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。     

     ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。

     通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:

     1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。

     2、close():void--关闭一个XMLSocket。

     3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。

     4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。

     OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:




 1 using System;

 2 using System.Collections.Generic;

 3 using System.Linq;

 4 using System.Text;

 5 using System.Net.Sockets;

 6 using System.IO;

 7 

 8 namespace FlashFlexDotNet

 9 {

10     class Program

11     {

12         static void Main(string[] args)

13         {

14             TcpListener listener;

15 

16             try

17             {

18                 listener = new TcpListener(8888);

19             }

20             catch (Exception ex)

21             {

22                 Console.WriteLine(ex.Message);

23                 return;

24             }

25 

26             listener.Start();

27             Console.WriteLine("服务器启动,等待客户端连接Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接_xmlFlex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接_xml.");

28             bool loop = true;

29 

30             while (loop)

31             {

32                 Socket s = listener.AcceptSocket();

33                 NetworkStream ns = new NetworkStream(s);

34                 StreamReader reader = new StreamReader(ns);

35                 string result = string.Empty;

36                 try

37                 {

38                     result = reader.ReadLine();

39                     Console.WriteLine(result);

40                 }

41                 catch (Exception ex)

42                 {

43                     Console.WriteLine(ex.Message);

44                 }

45             }

46         }

47     }

48 }

49 



 

     服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的ActionScript的XMLSocket怎么来建立Socket连接与.net的Socket服务端进行通信。

     如本文前介绍,ActionScript 3.0提供了基于Socket的网络连接类XMLSocket,我们可以直接使用它来开发基于Socket的网络通信。如下建立一个基与ActionScript 3.0提供的XMLSocket的网络连接:


1 private function connectionServer():void

2 {

3     xmlConn = new XMLSocket();

4     xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);

5 }


 

     随后,便可以通过XMLSocket的实例方法send()向Socket服务端发送消息了。如下代码定义:


1     private function onSend():void

2     {

3         xmlConn.send(txtData.text + "\n");

4     }


 

     客户端完整代码:




 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

 2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" 

 3     backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" 

 4     backgroundGradientColors="[#CDCAE6, #FFFFFF]">

 5     <mx:Script>

 6         <![CDATA[

 7             import mx.controls.Alert;

 8             

 9             private var xmlConn:XMLSocket;

10             

11             private function connectionServer():void

12             {

13                 xmlConn = new XMLSocket();

14                 xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);

15             }

16             

17             private function onSend():void

18             {

19                 xmlConn.send(txtData.text + "\n");

20             }

21         ]]>

22     </mx:Script>

23     <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>

24     <mx:Button x="93" y="180" label="连 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>

25     <mx:Button x="190" y="180" label="发 送" fontSize="12" click="onSend()"/>

26 </mx:Application>



 

     如下为本文示例程序测试结果图:

     Flex与.NET互操作(一):基于Socket的网络连接_客户端_03