一、ByteBuffer

官方解释A byte buffer,一个字节缓冲区。

二、ByteBuffer的扩展

NIO-ByteBuffer_io操作

Bytebuffer UML图

- 描述 优点
HeapByteBuffer 在jvm堆上面的一个buffer,底层的本质是一个数组 由于内容维护在jvm里,所以把内容写进buffer里速度会快些;并且,可以更容易回收
DirectByteBuffer 底层的数据其实是维护在操作系统的内存中,而不是jvm里,DirectByteBuffer里维护了一个引用address指向了数据,从而操作数据 跟外设(IO设备)打交道时会快很多,因为外设读取jvm堆里的数据时,不是直接读取的,而是把jvm里的数据读到一个内存块里,再在这个块里读取的,如果使用DirectByteBuffer,则可以省去这一步,实现zero copy
三、ByteBuffer的属性及方法

ByteBuffer的属性

 byte[] buff  //buff即内部用于缓存的数组。
 position //当前读取的位置。
 mark //为某一读过的位置做标记,便于某些时候回退到该位置。
 capacity //初始化时候的容量。
 limit //当写数据到buffer中时,limit一般和capacity相等,当读数据时,limit代表buffer中有效数据的长度。

ByteBuffer的常规方法

     ByteBuffer allocate(int capacity) //创建一个指定capacity的ByteBuffer。
     ByteBuffer allocateDirect(int capacity) //创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好
     ByteBuffer wrap(byte [] array)
     ByteBuffer wrap(byte [] array, int offset, int length) //把一个byte数组或byte数组的一部分包装成ByteBuffer。
     //get put方法不多说
     byte get(int index)
     ByteBuffer put(byte b)
     int getInt()             //从ByteBuffer中读出一个int值。
     ByteBuffer putInt(int value)  // 写入一个int值到ByteBuffer中。

ByteBuffer的特殊方法

     Buffer clear()    把position设为0,把limit设为capacity,一般在把数据写入Buffer前调用。
     Buffer flip()    把limit设为当前position,把position设为0,一般在从Buffer读出数据前调用。
     Buffer rewind()  把position设为0,limit不变,一般在把数据重写入Buffer前调用。
     compact()       将 position 与 limit之间的数据复制到buffer的开始位置,复制后 position = limit -position,limit = capacity, 但如         果position 与limit 之间没有数据的话发,就不会进行复制。
     mark() & reset()     通过调用Buffer.mark()方法,可以标记Buffer中的一个特定position。之后可以通过调用Buffer.reset()方法恢复到这个position。
各个操作

NIO-ByteBuffer_NIO_02

PUT

写模式下,往buffer里写一个字节,并把postion移动一位。写模式下,一般limit与capacity相等。

GET

从buffer里读一个字节,并把postion移动一位。上限是limit,即写入数据的最后位置。

Flip

一般是读数据之前,将limit = position, position = 0 ,hasRemaining()方法里面其实是 position < limit

Clear

写数据的时候使用,将position = 0 ,并不清除buffer 内容

mark & reset

mark相关的方法主要是mark()(标记)和reset()(回到标记).