上一篇介绍了ThreadPoolExecutor的基本使用,现在再来看看Executors工厂类的基本使用与底层实现方式。


三种创建线程池的工厂方法源码:

// 无界线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}


创建了一个核心线程数为0,最大线程数无界,keepAliveTime60秒,使用直接提交策略的SynchronousQueue。

由于使用的是SynchronousQueue,所以不断的接受任务,由于corePoolSize设置为0,

不存在可用于立即运行任务的线程,所以创建新线程执行任务。由于设置的keepAliveTime为60秒。

所以,当某线程服务完A任务后,60秒后被回收,期间还有可能去服务其它的任务。达到线程重用的效果。

// 固定大小线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}


创建了一个核心线程数跟最大线程数相同,keepAliveTime为0毫秒,使用无界队列的LinkedBlockingQueue。

这样一个线程池,池内只有固定数量的核心线程,新来的任务全部在队列中等待。

// 单个后台线程
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}


创建了一个核心线程数跟最大线程数为1,keepAliveTime为0毫秒,使用无界队列的LinkedBlockingQueue。

跟上面的类似,只不过本线程池有且只有一条线程再为其服务,新来的任务全部在队列中等待。


Executors工厂类为我们提供创建线程池更简便的方式,可以满足一些基本需求,不能满足业务需求的时候,我们还是要通过ThreadPoolExecutor来创建线程池的。


说完了Executors类,顺便说一下ScheduledExecutorService。

此类可安排在给定的延迟后运行或定期执行的命令。一个例子演示完毕,每3秒钟输出一次Hello Thread. 10秒后结束任务,关闭Scheduler

public static void main(String[] args) {
final ScheduledExecutorService myScheduler = Executors.newScheduledThreadPool(1);
// 一秒后执行任务,每隔3秒执行一次
final ScheduledFuture<?> handler = myScheduler.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("Hello Thread.");
}
}, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
// 10秒后结束任务,并关闭Scheduler
myScheduler.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
handler.cancel(true);
myScheduler.shutdown();
}
}, 10, TimeUnit.SECONDS);
}



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