本人SDK更新后,在打包时报the zipalign tool was not found in the sdk,于是查了一下,终于找到了解决方法:
按照路径Eclipse--windows--androidSDKManager打开,然后更新所有的Build-tools,更新完后再重启,在打包测试,问题解决。
如图:
将以上的build-tools安装完后,一切就Ok。
本人SDK更新后,在打包时报the zipalign tool was not found in the sdk,于是查了一下,终于找到了解决方法:
按照路径Eclipse--windows--androidSDKManager打开,然后更新所有的Build-tools,更新完后再重启,在打包测试,问题解决。
如图:
将以上的build-tools安装完后,一切就Ok。
快速实现 APP 的更新流程,包含了下载过程和自动调取安装过程。
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安装 JDK (不细说了)安装本人是mac,就下mac版的,解压后进入到tools目录,运行命令:./android打开页面,进入到Tools目录:在该目录下安装三个包:1.Android SDK Tools(必须,只需下载一个版本,一般选最新版本):基础工具包,版本号带rc字样的是预览版。2.Android SDK Platform-tools(必须,只需下载一个版本,一般选最新版本):从and
首先声明: Unity版本5.6.3f1 最近试着在Unity中利用高通做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避。 若有任何问题可留言评论,我看到会第一
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