基本原理:
1.引入了 golang.org/x/net/websocket 包。
2.监听端口。
3.客户端连接时,发送结构体: {"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"登陆成功"}' .服务端根据login信息,维护一个map,用来存放不同用户的连接体。
4.有用户发言时,将msg内容轮询发给给一个用户。
5.客户端使用js websocket功能,当作客户端,开始聊天。
不足之处:只是根据客户端传的uid来区分用户,没有进行身份校验,不过对一个demo来说,也没必要。

server代码:

package main
 
import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"golang.org/x/net/websocket"
	"log"
	"net/http"
)
 
//ProxyConfig 配置
type MsgConfig struct {
	Type string `json:"type,omitempty"`
	Uid  string `json:"uid,omitempty"`
	Msg  string `json:"msg,omitempty"`
}
 
var connMap = make(map[string]*websocket.Conn)
 
func Echo(ws *websocket.Conn) {
	var err error
	for {
		var reply string
 
		if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil {
			fmt.Println("Can't receive")
			break
		}
		replyMsg := MsgConfig{}
		json.Unmarshal([]byte(reply), &replyMsg)
 
		if replyMsg.Type == "login" && replyMsg.Uid != "" {
			connMap[replyMsg.Uid] = ws
			fmt.Println(connMap)
		}
		for k, v := range connMap {
			go sendMessage(replyMsg, v, k)
		}
 
	}
}
 
func sendMessage(replyMsg MsgConfig, conn *websocket.Conn, connUid string) {
	msg := replyMsg.Uid + "说:" + replyMsg.Msg
	if connUid == replyMsg.Uid {
		fmt.Println(msg)
		if replyMsg.Type == "login" {
			msg = "登陆成功"
		} else {
			msg = "你说:" + replyMsg.Msg
		}
 
	}
	if err := websocket.Message.Send(conn, msg); err != nil {
		fmt.Println("Can't send")
	}
 
}
func main() {
 
	http.Handle("/", websocket.Handler(Echo))
 
	if err := http.ListenAndServe(":1234", nil); err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe:", err)
	}
}

客户端聊天:
可以在浏览器的控制台里面输入以下代码,进行聊天:
//ip:port设置成自己的

ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1234");
ws.onopen = function (ev) {
        ws.send('{"type":"login","uid":"我是用户名","msg":"我登陆了"}');
    };
ws.onmessage = function (ev) {
        if (ev.data){
            console.log(ev.data)
        }
};

//下面这句可以多次发送,当作是聊天。
ws.send('{"type":"msg","uid":"我是用户名","msg":"你好啊"}');

客户端效果图:
golang实现一个简单的websocket聊天室_客户端

服务器效果图:
golang实现一个简单的websocket聊天室_服务端_02

摘自https://www.yuanshuli.com/post-60.html