一、初始阶段--->加载优化

1.主要解决首屏加载慢的问题(根本问题就是资源请求过多且文件体积大的问题)

    1.图片处理;  可以使用图片懒加载、雪碧图、字体图标iconfont的方式  来减少图片请求

    2.css /js; 通过nginx服务器来做资源文件的合并或者通过webpack等打包工具进行物理打包,还可以使用vue lazy、react lazy或其他动态导入的方案来进行前端路由层面的动态加载,减少首页的js和css的大小

    3.体积过大的问题;

      1)图片; 可以采用图片压缩、base64转换 、webp格式的转换   开启gzip全部资源压缩; 

     2)js/css; 可以利用webpack 混淆和压缩 optimization;

2.采用cdn加速; 

 CDN是一种解决方案; 他是用来放静态资源的服务器;可以用来加速静态资源的下载;

 cdn之所有能加速,是因为它会在很多地方部署cdn服务器,当用户需要下载资源的时候,会自动选择最近的节点进行下载;

cdn服务器和主服务器不是同一个域名地址,还能解决同一外域名下发送请求限制;

 

二、运行阶段--->渲染优化

1. 减少dom操作

虚拟DOM,用js数据来模拟真实的DOM树,从而大大减少操作真实DOM的次数

在渲染的时候,使用document.createDocumentFragment创建虚拟节点,从而避免引起没有必要的渲染

采用分段渲染的方式,最后使用window.requestAnimationFrame逐帧渲染

例:插入十万条数据如何不卡顿:



// 插入十万条数据
const total = 100000;
let ul = document.querySelector('ul'); // 拿到 ul

// 懒加载的思路 -- 分段渲染
// 1. 一次渲染一屏的量
const once = 20;
// 2. 全部渲染完需要多少次,循环的时候要用
const loopCount = total / once;
// 3. 已经渲染了多少次
let countHasRender = 0;

function add() {
// 创建虚拟节点,(使用 createDocumentFragment 不会触发渲染)
const fragment = document.createDocumentFragment();
// 循环 20 次
for (let i = 0; i < once; i++) {
const li = document.createElement('li');
li.innerText = Math.floor(Math.random() * total);
fragment.appendChild(li);
}
// 最后把虚拟节点 append 到 ul 上
ul.appendChild(fragment);
// 4. 已渲染的次数 + 1
countHasRender += 1;
loop();
}

// 最重要的部分来了
function loop() {
// 5. 如果还没渲染完,那么就使用 requestAnimationFrame 来继续渲染
if (countHasRender < loopCount) {
// requestAnimationFrame 叫做逐帧渲染
// 类似于 setTimeout(add, 16);
// 帧:一秒钟播放多少张图片,一秒钟播放的图片越多,动画就约流畅
// 1000/60 = 16
window.requestAnimationFrame(add);
}
}
loop();