#region Environment

Windows 10 21H1

Unity 2020.3.15f1c1 LTS

VSCode 1.58.2

// ToneTune Toolkit 下载地址

// ​​https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git​

#endregion

 


一个简单的工具。


可以读取指定文本文档中的某一行。


可以读取json文件中的某一个键的值。


 

 01.新建场景。

[ToneTuneToolkit][003]获取txt/json文件中指定的内容_下载地址

 

02.准备两个测试用的文件,一个txt文本,一个json文件。

  因为这是TTT插件的特定文件夹,其路径已在TTT管理脚本中声明。

[ToneTuneToolkit][003]获取txt/json文件中指定的内容_下载地址_02

 

03.将TTT的管理脚本添加到对象上,再新建一个新的脚本。

[ToneTuneToolkit][003]获取txt/json文件中指定的内容_json_03

 

04.新建脚本内容如下,引用TTT插件,通过TextLoader功能获取文件内容并显示在控制台中。

  具体实现方法请查阅插件内脚本。



using UnityEngine;


using ToneTuneToolkit.Common;


namespace Examples


{


  /// <summary>


  /// 


  /// </summary>


  public class TL : MonoBehaviour


  {


    private void Start()


    {


      string txt = TextLoader.GetText(ToolkitManager.ConfigsPath + "sometext.txt", 1);


      TipTools.Notice(txt);


      string json = TextLoader.GetJson(ToolkitManager.ConfigsPath + "udpconfig.json", "Local IP");


      TipTools.Notice(json);


    }


  }


}


[ToneTuneToolkit][003]获取txt/json文件中指定的内容_下载地址_04


 

05.正确添加脚本和依赖后,运行场景,控制台中将显示读取内容。

[ToneTuneToolkit][003]获取txt/json文件中指定的内容_json_05

 

06.确认一下读取的内容是否正确~没毛病~

[ToneTuneToolkit][003]获取txt/json文件中指定的内容_开发者_06

 

#region Introduction

此工程位于Github,遵从MPLv2.0协议,请根据需求使用。Pull完记得点个Star!

文章仅作抛砖引玉之用,希望能够借此给予寻求思路的开发者们一些灵感。

此教程系列曾属于“Unity The Great”,但由于“Tone Tune Tookit”的诞生,开发组决定将两个系列进行合并。

如果内容中出现了语混序乱、错鳖字、缺少标点符号的情况还请见谅

互联网精神永存。

Hooray!!!

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