Java集合的综合案例之——斗地主的“洗牌”与“发牌”_Java集合Java集合的综合案例之——斗地主的“洗牌”与“发牌”

Java集合的综合案例之——斗地主的“洗牌”与“发牌”

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

使用54张牌打乱顺序,摞整齐放在桌子上,三个玩家参与游戏,三人交替从最上面开始摸牌,当只剩三张牌时停止摸牌,并把最后的三张牌留作底牌。

1.需求分析

  1. 准备牌——54张牌存到一个集合中

    大王和小王特殊牌:2张

    四种花色普通牌:52张

    先定义一个数组/集合,存储4中花色的扑克牌:♥ ♠ ♦ ♣

    再定义一个数组/集合,用来存储13个序号:3,4,5 ... K,A,2

    然后循环嵌套两个数组/集合,组装这52张扑克牌:

    ♥3,♥4,♥5,...,♥K,♥A,♥2

    ♠3,♠4,♠5,...,♠K,♠A,♠2,

    ♦3,♦3,♦3,...,♦K,♦A,♦2,

    ♣3,♣4,♣5,...,♣K,♣A,♣2,

  2. 洗牌

    使用集合工具类Collections:

    static void shuffle(List//使用默认随机源对指定列表进行置换

    该方法会随机打乱集合中元素的顺序

  3. 发牌

    要求:1人17张牌,剩余三张当底牌,没人每次一张牌,轮流发:使用集合的索引去除以三,取余

    定义四个集合,存储三个玩家的牌和三张底牌

    索引%2,有两个值(0和1)

    索引%3,有三个值(0和1和2)

    索引>=51,变成给底牌发牌

  4. 看牌

    直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合。

2.代码实现


import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

/*斗地主综合案例:
*   1.准备54张牌
*   2.洗牌
*   3.发牌
*   4.看牌*/
public class PlayPoker {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备54张牌
        //新建一个集合存储54张牌并打乱顺序
        ArrayListpokers = new ArrayList<>();
        //直接定义两个数组并赋值,一个存四种花色,一个存13张牌的值(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2)
        String[] kind = {"♥","♠","♦","♣"};
        String[] number = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        //先存大王小王到pokers集合中
        pokers.add("大王");
        pokers.add("小王");
        //组装两个集合的数据,生成带花色的52张牌(可以用普通for循环,也可以用增强for循环foreach)
        for (int i = 0; i < kind.length; i++) {
            for (int j = 0; j < 13; j++) {
                pokers.add(kind[i]+number[j]);
            }

        }
        System.out.println("54张牌:"+pokers);//顺序打印
        //洗牌--打乱pokers集合里的元素顺序
        Collections.shuffle(pokers);
        System.out.println("洗过的54张牌:"+pokers);//乱序打印

        //发牌--
        //定义4个集合,分别存储3个玩家的牌和3张底牌
        ArrayListplayer1 = new ArrayList<>();
        ArrayListplayer2 = new ArrayList<>();
        ArrayListplayer3 = new ArrayList<>();
        ArrayListbottoms = new ArrayList<>();

        /*遍历pokers集合,获取每一张牌(由于增强for循环里没有索引,就无法对每一张牌进行操作,所以下面要用普通for循环)
        * 轮流发牌:使用集合的索引去除以三,取余
        *   索引%2,有两个值(0和1)
            索引%3,有三个值(0和1和2)
            索引>=51,变成给底牌发牌
        注意事项:必须先判断索是否大于51,因为要提前判断是不是发到了第51张,之后的三张要留着

        */
        for (int i = 0; i < pokers.size(); i++) {
            if (i<51){
                if (i%3==0){
                    player1.add(pokers.get(i));
                }else if (i%3==1){
                    player2.add(pokers.get(i));
                }else if (i%3==2){
                    player3.add(pokers.get(i));
                }
            }else {
                bottoms.add(pokers.get(i));
            }

        }

        System.out.println("=========================================");
        System.out.println("玩家1:"+player1);
        System.out.println("玩家2:"+player2);
        System.out.println("玩家3:"+player3);
        System.out.println("底 牌:"+bottoms);


    }



}

运行结果:

Java集合的综合案例之——斗地主的“洗牌”与“发牌”_Java集合_02

思考

如果想要给发好的牌排序怎么操作? 

未完待续...