OOP面向对象编程
GP泛型编程(generic programming)
两者的主要区别就是OOP将数据和对数据的操作放在一起,
GP就是将数据和操作独立开来
GP: 数据就是container进行存储,操作就是函数,也就是最数据操作的算法,container和algorithn都可以各自闭门造车,之间通过iteration联通就可以了
比如说sort
sort(begin,end,cmp)
algorithm通过iteration操作确定范围,并通过iteration来取出contain中的数据
大家可以看一下钱的stl六大部件中的那张六大部件的关系图
为什么list不能使用sort(没有内置sort)
list《int》ls
ls.sort()错误
sort内部的源码中cmp那里有first+(last-first)/2
也就是对迭代器不定数量的偏移,如果想要这样操作,那么操作的数据在内存中的位置一定是连续的
但是list存储的链表吗,链表每一个元素所占的地址不是连续的,我们在操作list的时候可以通过迭代器一个一个的进行偏移,但是不能偏移多个,因为地址不是连续,所以内部也就不能使用sort
random access iterator
所有algorithm,其内部设计元素本身的操作,无非就是比大小
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模板
一:模板有函数模板和类模板
类模板很常见了,我们使用的stl都需要使用类模板,类模板需要《type》去指定类型,这是为了告诉编译器类型,否则编译器没有线索去判断什么类型
上面这张图是函数函数min,首先我们定义了stone的两个对象,之后我们使用min模板函数,这个时候编译器做了一件非常棒的事情,就是编译器对函数模板进行了实参类型的推导,编译器会看他的参数r1,找到上一行,发现是stone类型的,如果min中的T就是stone类型了,之后min要进行操作,编译器进入min后走到<的时候,首先他作用于<左边的参数,并到T类型中查看时候与<的重载,发现在stone类中确实有重载,编译器于是走到operator中,发现是按到weight比较的,于是执行
二:成员模板
不重要
类模板又有特化,和偏特化,偏特化又有个数上的偏和范围上的偏
模板特化
有时为了需要,针对特定的类型,需要对模板进行特化,也就是所谓的特殊处理。比如有以下的一段代码:
#include <iostream> using namespace std; template <class T> class TClass { public: bool Equal(const T& arg, const T& arg1); }; template <class T> bool TClass<T>::Equal(const T& arg, const T& arg1) { return (arg == arg1); } int main() { TClass<int> obj; cout<<obj.Equal(2, 2)<<endl; cout<<obj.Equal(2, 4)<<endl; }
类里面就包括一个Equal方法,用来比较两个参数是否相等;上面的代码运行没有任何问题;但是,你有没有想过,在实际开发中是万万不能这样写的,对于float类型或者double的参数,绝对不能直接使用“==”符号进行判断。所以,对于float或者double类型,我们需要进行特殊处理,处理如下:
1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 template <class T> 5 class Compare 6 { 7 public: 8 bool IsEqual(const T& arg, const T& arg1); 9 }; 10 11 // 已经不具有template的意思了,已经明确为float了 12 template <> 13 class Compare<float> 14 { 15 public: 16 bool IsEqual(const float& arg, const float& arg1); 17 }; 18 19 // 已经不具有template的意思了,已经明确为double了 20 template <> 21 class Compare<double> 22 { 23 public: 24 bool IsEqual(const double& arg, const double& arg1); 25 }; 26 27 template <class T> 28 bool Compare<T>::IsEqual(const T& arg, const T& arg1) 29 { 30 cout<<"Call Compare<T>::IsEqual"<<endl; 31 return (arg == arg1); 32 } 33 34 bool Compare<float>::IsEqual(const float& arg, const float& arg1) 35 { 36 cout<<"Call Compare<float>::IsEqual"<<endl; 37 return (abs(arg - arg1) < 10e-3); 38 } 39 40 bool Compare<double>::IsEqual(const double& arg, const double& arg1) 41 { 42 cout<<"Call Compare<double>::IsEqual"<<endl; 43 return (abs(arg - arg1) < 10e-6); 44 } 45 46 int main() 47 { 48 Compare<int> obj; 49 Compare<float> obj1; 50 Compare<double> obj2; 51 cout<<obj.IsEqual(2, 2)<<endl; 52 cout<<obj1.IsEqual(2.003, 2.002)<<endl; 53 cout<<obj2.IsEqual(3.000002, 3.0000021)<<endl; 54 }
注意一个问题就是
20 template <> 21 class Compare<double> 22 { 23 public: 24 bool IsEqual(const double& arg, const double& arg1); 25 };
注意对于特化一定要是带有空的<>的,注意格式的问题,和正常的模板类有很大的不用结构问题
模板偏特化
上面对模板的特化进行了总结。那模板的偏特化呢?所谓的偏特化是指提供另一份template定义式,而其本身仍为templatized;也就是说,针对template参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本。这种偏特化的应用在STL中是随处可见的。比如:
template <class _Iterator> struct iterator_traits { typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category; typedef typename _Iterator::value_type value_type; typedef typename _Iterator::difference_type difference_type; typedef typename _Iterator::pointer pointer; typedef typename _Iterator::reference reference; }; // specialize for _Tp* template <class _Tp> struct iterator_traits<_Tp*> { typedef random_access_iterator_tag iterator_category; typedef _Tp value_type; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef _Tp* pointer; typedef _Tp& reference; }; // specialize for const _Tp* template <class _Tp> struct iterator_traits<const _Tp*> { typedef random_access_iterator_tag iterator_category; typedef _Tp value_type; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef const _Tp* pointer; typedef const _Tp& reference; };
看了了么?这就是模板偏特化,与模板特化的区别在于,模板特化以后,实际上其本身已经不是templatized,而偏
特化,仍然带有templatized。也就是说不为空的<>,<>内部仍然指明是什么具体类型,我们来看一个实际的例子:
#include <iostream> using namespace std; // 一般化设计 template <class T, class T1> class TestClass { public: TestClass() { cout<<"T, T1"<<endl; } }; // 针对普通指针的偏特化设计 template <class T, class T1> class TestClass<T*, T1*> { public: TestClass() { cout<<"T*, T1*"<<endl; } }; // 针对const指针的偏特化设计 template <class T, class T1> class TestClass<const T*, T1*> { public: TestClass() { cout<<"const T*, T1*"<<endl; } }; int main() { TestClass<int, char> obj; TestClass<int *, char *> obj1; TestClass<const int *, char *> obj2; return 0; }
特化与偏特化的调用顺序
对于模板、模板的特化和模板的偏特化都存在的情况下,编译器在编译阶段进行匹配时,是如何抉择的呢?从哲学的角度来说,应该先照顾最特殊的,然后才是次特殊的,最后才是最普通的。编译器进行抉择也是尊从的这个道理