上一篇文章在这里:使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(2)
上一篇文章是介绍通过subproject的方式来开发SE应用程序,开发起来太麻烦。这篇文章我提供AlchemySDK作为上一篇文章的补充,该SDK是我基于CE 6.0试用版自己定制的,你可以用于学习和研究之目的,任何商业行为导致的责任自行承担。
从这里下载(2010.5.26注:因为博客空间不够,已经删除。请自行Build SDK。):
1.安装AlchemySDK
安装成功之后打开Device Emulator Manager看看模拟器能不能启动起来(如果没有可以单独下载Device Emulator Manager安装一下,或者从Visual Studio中打开模拟器):
Connet Alchemy Emulator之后你就发现模拟器启动起来了:
2.修正SDK错误
现在还不能直接使用AlchemySDK新建一个SE的Project,你需要将pwinuser.h Copy到下面的目录下,并修改XamlRuntime.h添加#include <pwinuser.h>。
如果你没有装R3,那么你可以从这里下载pwinuser.h:javascript:void(0)
下面新建一个SE的应用程序:
包含需要的头文件,编译一下看是否成功,如果没有错误那就开始动手Code了,具体请参照上一篇文章:使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(2)
我们部署起来发现是成功的,只是模拟器是英文的,遇到中文不认识就显示成方块了:
下一篇文章我将翻译有关使用Expression Blend如何创建动画的知识:使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(4)
作者: 王克伟
上一篇文章在这里:使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(2)
上一篇文章是介绍通过subproject的方式来开发SE应用程序,开发起来太麻烦。这篇文章我提供AlchemySDK作为上一篇文章的补充,该SDK是我基于CE 6.0试用版自己定制的,你可以用于学习和研究之目的,任何商业行为导致的责任自行承担。
从这里下载(2010.5.26注:因为博客空间不够,已经删除。请自行Build SDK。):
1.安装AlchemySDK
安装成功之后打开Device Emulator Manager看看模拟器能不能启动起来(如果没有可以单独下载Device Emulator Manager安装一下,或者从Visual Studio中打开模拟器):
Connet Alchemy Emulator之后你就发现模拟器启动起来了:
2.修正SDK错误
现在还不能直接使用AlchemySDK新建一个SE的Project,你需要将pwinuser.h Copy到下面的目录下,并修改XamlRuntime.h添加#include <pwinuser.h>。
如果你没有装R3,那么你可以从这里下载pwinuser.h:javascript:void(0)
下面新建一个SE的应用程序:
包含需要的头文件,编译一下看是否成功,如果没有错误那就开始动手Code了,具体请参照上一篇文章:使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(2)
我们部署起来发现是成功的,只是模拟器是英文的,遇到中文不认识就显示成方块了:
下一篇文章我将翻译有关使用Expression Blend如何创建动画的知识:使用Silverlight for Embedded开发绚丽的界面(4)