1.Root
Root 对象是一个 Ogre 应用程序的主入口点。因为它是整个 Ogre 引擎的外观(Façade )类(请参考设计模式中的外观模式),所以在这里作为第一个被列出来的类,它提供了方便的调用整个Ogre 每个子系统的接口。 通过Root 对象来开启和停止 Ogre 是最简单的一种方式;当你构造构造一个Root 实例的时候你就启动了整个Ogre ,当析构的时候(让它停止活动或者执行delete 删除它)Ogre也就关闭了。
2.RenderSystem
3.SceneManager
1.Root
Root 对象是一个 Ogre 应用程序的主入口点。因为它是整个 Ogre 引擎的外观(Façade )类(请参考设计模式中的外观模式),所以在这里作为第一个被列出来的类,它提供了方便的调用整个Ogre 每个子系统的接口。 通过Root 对象来开启和停止 Ogre 是最简单的一种方式;当你构造构造一个Root 实例的时候你就启动了整个Ogre ,当析构的时候(让它停止活动或者执行delete 删除它)Ogre也就关闭了。
2.RenderSystem
3.SceneManager
2.4.6 String类型 String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(')表示。与PHP中的双引号和单引号会影响对字符串的解释方式不同,ECMAScript中的这两种语法形式没有什么区别。用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同。 1.字符字面量 St
Cocos2d-x是一个跨平台游戏引擎。游戏引擎是提供所有游戏都需要的公共功能的软件
1. 简介 在Unity3D中,游戏对象(GameObject)的行为是由附加其上的默认的脚本代码如下所示: [csharp] vie
举报文章
请选择举报类型
补充说明
0/200
上传截图
格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M