03day

变量

  1. 变量:是可变化的量

  2. 每个变量必须声明其类型

  3. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包含变量类型,变量名和作用域

变量的作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

常量

final + 常量名 = 值(常量一般用大写字母定义)

final double PI=3.14

变量命名原则:

  1. 所有的变量、方法、类名:见名知意

  2. 类成员变量遵循驼峰命名原则:monthSalary;(除了第一个单词,其余单词首字母都大写)

  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则

  4. 常量:都大写用下划线分割MAX_VALUE

  5. 类名:首字母大写和驼峰原则

  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则

运算符

 //一元运算符
       int a = 3;
       int b = a++; // a++ -> a=a+1 a++先给b赋值之后自增1
       System.out.println(a);
       int c = ++a; // ++a -> a=a+1 a++先自增1后给c赋值
       System.out.println(a);
       System.out.println(b);
       System.out.println(c);

幂运算

//幂运算 许多运算需借用工具类
double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);