Cocos2d-X是基于基于OpenGL ES的2D游戏引擎,所以Cocos2d-X能够直接使用OpenGL接口

首先建立一个Draw类,用于处理OpenGL接口

在Draw.h中加入以下的代码

#ifndef _Draw_H_
#define _Draw_H_

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class Draw : public CCLayer
{
public:
static CCScene* scene();

CREATE_FUNC(Draw);

bool init();

void draw();
};

#endif



实例1:使用OpenGL接口画一个点

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

//点:默认一个像素大小,白色
//ccPointSize设置点的大小
ccPointSize(25);

//ccDrawColor4B设置点的颜色
ccDrawColor4B(255, 0, 0, 255);

//设置点的位置
ccDrawPoint(center);
}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_#define


实例2:使用OpenGL接口画一条线

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/


// 线:默认是一个像素宽度。白色
//ccDrawColor4B设置颜色
ccDrawColor4B(255, 255, 0, 255);

//glLineWidth是设置线条宽度的函数
glLineWidth(5);

ccDrawLine(center,//起始点的位置
ccpAdd(center, ccp(100, 100))//中点的位置
);

/*
ccpAdd(center, ccp(100, 100))
表示:center.x + 100, center.y + 100
*/
}



运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_#define_02


实例3:使用OpenGL接口画多个点

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/

//设置点的颜色
ccDrawColor4B(255, 0, 0, 255);

//定义一个数组保存点的位置
CCPoint pts[] = {
CCPoint(100, 100),
CCPoint(100, 200),
CCPoint(200, 200),
CCPoint(200, 100)
};

//画点
ccDrawPoints(pts, 4);
}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_数组_03


实例4:使用OpenGL接口画一个有圆心连线的圆

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/

//设置圆圈的颜色
ccDrawColor4B(192, 192, 0, 255);

/*画圆圈
參数1:圆心
參数2:半径
參数3:初始化时旋转的弧度(3.14=180度)
參数4:线段数。
參数5:是否要圆心连线
*/
ccDrawCircle(center, 100, 1.57, 200, true);
}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_#define_04


实例5:使用OpenGL接口画一个没有圆心连线的圆

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/

//设置圆圈的颜色
ccDrawColor4B(192, 192, 0, 255);

/*画圆圈
參数1:圆心
參数2:半径
參数3:初始化时旋转的弧度(3.14=180度)
參数4:线段数,
參数5:是否要圆心连线
*/
ccDrawCircle(center, 100, 1.57, 200, false);
}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_#define_05


实例6:使用OpenGL接口画一个封口的多边形

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/

//设置点的颜色
ccDrawColor4B(192, 192, 0, 255);

//定义一个数组保存点的位置
CCPoint pts[] = {
CCPoint(100, 100),
CCPoint(100, 200),
CCPoint(200, 200),
CCPoint(200, 100),
CCPoint(150, 50)
};

// 画封口的多边形
ccDrawPoly(pts, 5, true);
}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_数组_06


实例7:使用OpenGL接口画一个不封口的多边形

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/

//设置点的颜色
ccDrawColor4B(192, 192, 0, 255);

//定义一个数组保存点的位置
CCPoint pts[] = {
CCPoint(100, 100),
CCPoint(100, 200),
CCPoint(200, 200),
CCPoint(200, 100),
CCPoint(150, 50)
};

// 画封口的多边形
ccDrawPoly(pts, 5, false);
}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_接口实现_07


实例8:使用OpenGL接口画一个实心多边形

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/

//设置点的颜色
ccDrawColor4B(192, 192, 0, 255);

//定义数组保存点的位置
CCPoint pts2[] = {
CCPoint(300, 100),
CCPoint(400, 200),
CCPoint(400, 300)
};

//画实心多边形
ccDrawSolidPoly(pts2, 3, ccc4f(1, 0, 0, 1));
}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_接口实现_08


实例9:使用OpenGL接口实现Bezier曲线

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/

//设置点的颜色
ccDrawColor4B(192, 192, 0, 255);

//定义数组保存点的位置
CCPoint pts2[] = {
CCPoint(300, 100),
CCPoint(400, 200),
CCPoint(400, 300)
};

//Bezier曲线
//二阶Bezier曲线
ccDrawQuadBezier(pts2[0], pts2[1], pts2[2], 10);

}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_数组_09


实例10:使用OpenGL接口实现二阶Bezier曲线

在Draw.cpp中加入以下的代码

#include "Draw.h"

CCScene* Draw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

Draw* layer = Draw::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool Draw::init()
{
CCLayer::init();

return true;
}

void Draw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);
/*center.x = winSize.width / 2
center.y = winSize.height / 2*/

//定义数组保存点的位置
CCPoint pts[] = {
CCPoint(100, 100),
CCPoint(100, 200),
CCPoint(200, 200),
CCPoint(200, 100)
};

//定义数组保存点的位置
CCPoint pts2[] = {
CCPoint(300, 100),
CCPoint(400, 200),
CCPoint(400, 300)
};

// Bezier曲线
// 二阶Bezier曲线
ccDrawQuadBezier(pts2[0], pts2[1], pts2[2], 10);

ccDrawColor4B(90, 90, 255, 255);
ccDrawCubicBezier(pts[0], pts[1], pts2[2], pts[3], 10);

}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_#include_10






实例11:使用OpenGL接口实现通过鼠标点击画多边形


首先建立一个ActiveDraw类。用于处理OpenGL接口

在ActiveDraw.h中加入以下的代码

#ifndef __ActiveDraw_H__
#define __ActiveDraw_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class ActiveDraw : public CCLayer
{
public:
static CCScene* scene();

CREATE_FUNC(ActiveDraw);

bool init();

//设置触摸事件
bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);

//保存触摸点
CCPoint _pts[100];

//记录有效的触摸点
int _ptsCount;

void draw();
};

#endif



在ActiveDraw.cpp中加入以下的代码

#include "ActiveDraw.h"


CCScene* ActiveDraw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

s->addChild(ActiveDraw::create());

return s;
}

bool ActiveDraw::init()
{
CCLayer::init();

//处理触摸事件
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

_ptsCount = 0;

return true;
}

bool ActiveDraw::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
//得到触摸点的坐标
CCPoint pt = touch->getLocation(); // save

//将坐标保存到数组中
_pts[_ptsCount++] = pt;

return true;
}

void ActiveDraw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置点的位置
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

//画多边形
ccDrawPoly(_pts, _ptsCount, true);
}



运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_#define_11



实例11:使用OpenGL接口实现通过鼠标点击画多边形2.0


首先建立一个ActiveDraw类,用于处理OpenGL接口

在ActiveDraw.h中加入以下的代码

#ifndef __ActiveDraw_H__
#define __ActiveDraw_H__

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class ActiveDraw : public CCLayer
{
public:
static CCScene* scene();

CREATE_FUNC(ActiveDraw);

bool init();

//设置触摸事件
bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*);

//保存触摸点
CCPoint _pts[100];

//记录有效的触摸点
int _ptsCount;

//定义精灵
CCSprite* _sprite;

void draw();
};

#endif


在ActiveDraw.cpp中加入以下的代码

#include "ActiveDraw.h"


CCScene* ActiveDraw::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

s->addChild(ActiveDraw::create());

return s;
}

bool ActiveDraw::init()
{
CCLayer::init();

//处理触摸事件
setTouchEnabled(true);
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

_ptsCount = 0;

//创建精灵
_sprite = CCSprite::create();
addChild(_sprite);

return true;
}

bool ActiveDraw::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev)
{
//得到触摸点的坐标
CCPoint pt = touch->getLocation();
_pts[_ptsCount++] = pt;

//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置精灵的位置(精灵的位置为随机位置)
_sprite->setPosition(ccp(winSize.width*CCRANDOM_0_1(), winSize.height*CCRANDOM_0_1()));

return true;
}

void ActiveDraw::draw()
{
//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置点的位置
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

//画多边形
ccDrawPoly(_pts, _ptsCount, true);

if(_sprite)
{
//画圆形
ccDrawCircle(_sprite->getPosition(), 20, 0, 100, true);
}
}


运行结果:

Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_2d_12







实例12:使用OpenGL接口实现画线段


首先建立一个DrawNode类,用于处理OpenGL接口

在DrawNode.h中加入以下的代码

#ifndef _DrawNode_H_
#define _DrawNode_H_

#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;

class DrawNode : public CCLayer
{
public:
static CCScene* scene();

CREATE_FUNC(DrawNode);

bool init();
};

#endif




在DrawNode.cpp中加入以下的代码



#include "DrawNode.h"

CCScene* DrawNode::scene()
{
CCScene* s = CCScene::create();

DrawNode* layer = DrawNode::create();

s->addChild(layer);

return s;
}

bool DrawNode::init()
{
//初始化父类
CCLayer::init();

//创建DrawNode
CCDrawNode* node = CCDrawNode::create();

//得到窗体的大小
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

//设置点的坐标
CCPoint center = ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2);

//设置node的位置
node->setPosition(center);

//画一条线段
node->drawSegment(ccp(0, 0), ccp(100, 100), 2, ccc4f(1, 0, 0, 1));

//加入node
addChild(node);

return true;
}




运行结果:


Cocos2d-X直接使用OpenGL接口_数组_13