网络通信的面向对象编程,第一步就是将通信概念对象化。

比较重要的概念:请求、响应、会话、配置。

次要概念:cookie、cache;

其它概念:鉴权与认证、其它。

 

第二步是对过程机制的抽象:

理论依据是会话协议和通信时序;

具体实现机制是endpoint配置或回掉处理。

 

第三步是将上述概念组合起来添加上一些其它的约束,

最终形成面向对象的网络通信机制。