Channel作为Go CSP的重要组成部分

在传统的编程语言中,并发编程模型是基于线程和内存同步访问控制。

而CSP是一种新的并发编程模型,CSP的并发哲学:

Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.

不要通过共享内存来通信,而要通过通信来实现内存共享。

Go 是第一个将 CSP 的这些思想引入,并且发扬光大的语言。
Go 的并发编程(CSP)的模型则用 goroutine 和 channel 来替代。

channel 提供了一种通信机制,通过它,一个 goroutine 可以向另一 goroutine 发送消息,channel内部有mutex 用于内存同步访问控制。

 

chan数据结构

src/runtime/chan.go:hchan定义了channel的数据结构:

type hchan struct {
	qcount   uint           // 当前队列中剩余元素个数
	dataqsiz uint           // 环形队列长度,即可以存放的元素个数
	buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针
	elemsize uint16         // 每个元素的大小
	closed   uint32	        // 标识关闭状态
	elemtype *_type         // 元素类型
	sendx    uint           // 队列下标,指示元素写入时存放到队列中的位置
	recvx    uint           // 队列下标,指示元素从队列的该位置读出
	recvq    waitq          // 等待读消息的goroutine队列
	sendq    waitq          // 等待写消息的goroutine队列
	lock mutex              // 互斥锁,chan不允许并发读写
}

属性解析

从数据结构可以看出channel由队列、类型信息、goroutine等待队列组成,下面分别说明其原理。

buf 指向底层环形队列,只有缓冲型的 channel 才有。

sendx,recvx 均指向底层环形队列,表示当前可以发送和接收的元素位置索引值(相对于底层数组)。

sendq,recvq 分别表示被阻塞的 goroutine,这些 goroutine 由于尝试向channel发送数据 或从 channel 读取数据而被阻塞。

waitq 是 sudog 的一个双向链表,而 sudog 实际上是对 goroutine 的一个封装:

type waitq struct {
first *sudog
last *sudog
}
type sudog struct {
    // The following fields are protected by the hchan.lock of the
    // channel this sudog is blocking on. shrinkstack depends on
    // this for sudogs involved in channel ops.

    g          *g
    selectdone *uint32 // CAS to 1 to win select race (may point to stack)
    next       *sudog
    prev       *sudog
    elem       unsafe.Pointer // data element (may point to stack)

    // The following fields are never accessed concurrently.
    // For channels, waitlink is only accessed by g.
    // For semaphores, all fields (including the ones above)
    // are only accessed when holding a semaRoot lock.

    acquiretime int64
    releasetime int64
    ticket      uint32
    parent      *sudog // semaRoot binary tree
    waitlink    *sudog // g.waiting list or semaRoot
    waittail    *sudog // semaRoot
    c           *hchan // channel
}

一个channel同时仅允许被一个goroutine读写,lock 用来保证每个读 channel 或写 channel 的操作都是原子的。

一个channel只能传递一种类型的值,类型信息存储在hchan数据结构中。

elemtype代表类型,用于数据传递过程中的赋值;
elemsize代表类型大小,用于在buf中定位元素位置。

 

环形队列

chan内部实现了一个环形队列作为其缓冲区,队列的长度是创建chan时指定的。

下图展示了一个可缓存6个整型类型元素的channel示意图:

 【Go源码】channel实现_数据

dataqsiz指示了队列长度为6,即可缓存6个元素;
buf指向队列的内存,队列中还剩余两个元素;
qcount表示队列中还有两个元素;
sendx指示后续写入的数据存储的位置,取值[0, 6);
recvx指示从该位置读取数据, 取值[0, 6);

 

创建channel

使用make创建channel
// 无缓冲通道
ch1 := make(chan int)
// 有缓冲通道
ch2 := make(chan int, 10)
创建channel的过程实际上是初始化hchan结构。其中类型信息和缓冲区长度由make语句传入,buf的大小则与元素大小和缓冲区长度共同决定。

源码

func makechan(t *chantype, size int64) *hchan {
    elem := t.elem

    // compiler checks this but be safe.
    if elem.size >= 1<<16 {
        throw("makechan: invalid channel element type")
    }
    if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
        throw("makechan: bad alignment")
    }
    if size < 0 || int64(uintptr(size)) != size || (elem.size > 0 && uintptr(size) > (_MaxMem-hchanSize)/elem.size) {
        panic(plainError("makechan: size out of range"))
    }

    var c *hchan
    
    if elem.kind&kindNoPointers != 0 || size == 0 {
        // case 1: channel 不含有指针
        // case 2: size == 0,即无缓冲 channel
        // Allocate memory in one call.
        // Hchan does not contain pointers interesting for GC in this case:
        // buf points into the same allocation, elemtype is persistent.
        // SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected.
        // TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects.
        
        // 在堆上分配连续的空间用作 channel
        c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+uintptr(size)*elem.size, nil, true))
        if size > 0 && elem.size != 0 {
            c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
        } else {
            // race detector uses this location for synchronization
            // Also prevents us from pointing beyond the allocation (see issue 9401).
            c.buf = unsafe.Pointer(c)
        }
    } else {
        // 有缓冲 channel 初始化
        c = new(hchan)
        // 堆上分配 buf 内存
        c.buf = newarray(elem, int(size))
    }
    c.elemsize = uint16(elem.size)
    c.elemtype = elem
    c.dataqsiz = uint(size)

    if debugChan {
        print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; elemalg=", elem.alg, "; dataqsiz=", size, "\n")
    }
    return c
}

  

 

channel特性

  • 关闭一个未初始化(nil) 的 channel 会产生 panic;
  • 重复关闭同一个 channel 会产生 panic;
  • 向一个已关闭的 channel 中发送消息会产生 panic;
  • 从已关闭的 channel 读取消息不会产生 panic,且能读出 channel 中还未被读取的消息,若消息均已读出,则会读到类型的零值。从一个已关闭的 channel 中读取消息永远不会阻塞,并且会返回一个为 false 的 ok-idiom,可以用它来判断 channel 是否关闭;
  • 关闭 channel 会产生一个广播机制,所有向 channel 读取消息的 goroutine 都会收到消息。
  • 从无缓存的 channel 中读取消息会阻塞,直到有 goroutine 向该 channel 中发送消息;
  • 向无缓存的 channel 中发送消息也会阻塞,直到有 goroutine 从 channel 中读取消息。
  • 有缓存的 channel 当缓存未满时,向 channel 中发送消息时不会阻塞,当缓存满时,发送操作将被阻塞,直到有其他 goroutine 从中读取消息;
  • 有缓存的 channel 当消息不为空时,读取channel中消息不会出现阻塞,当 channel 为空时,读取操作会造成阻塞,直到有 goroutine 向 channel 中写入消息。

 

 

向channel写数据

向一个channel中写数据简单过程如下:

  1. 如果等待接收队列recvq不为空,说明缓冲区中没有数据或者没有缓冲区,此时直接从recvq取出G,并把数据写入,最后把该G唤醒,结束发送过程;
  2. 如果缓冲区中有空余位置,将数据写入缓冲区,结束发送过程;
  3. 如果缓冲区中没有空余位置,将待发送数据写入G,将当前G加入sendq,进入睡眠,等待被读goroutine唤醒;
【Go源码】channel实现_缓存_02

源码

// entry point for c <- x from compiled code
//go:nosplit
func chansend1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) {
    chansend(c, elem, true, getcallerpc(unsafe.Pointer(&c)))
}

/*
 * generic single channel send/recv
 * If block is not nil,
 * then the protocol will not
 * sleep but return if it could
 * not complete.
 *
 * sleep can wake up with g.param == nil
 * when a channel involved in the sleep has
 * been closed.  it is easiest to loop and re-run
 * the operation; we'll see that it's now closed.
 */
func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool {

    //当 channel 未初始化或为 nil 时,向其中发送数据将会永久阻塞
    if c == nil {
        if !block {
            return false
        }
        
        // gopark 会使当前 goroutine 休眠,并通过 unlockf 唤醒,但是此时传入的 unlockf 为 nil, 因此,goroutine 会一直休眠
        gopark(nil, nil, "chan send (nil chan)", traceEvGoStop, 2)
        throw("unreachable")
    }

    if debugChan {
        print("chansend: chan=", c, "\n")
    }

    if raceenabled {
        racereadpc(unsafe.Pointer(c), callerpc, funcPC(chansend))
    }

    // Fast path: check for failed non-blocking operation without acquiring the lock.
    //
    // After observing that the channel is not closed, we observe that the channel is
    // not ready for sending. Each of these observations is a single word-sized read
    // (first c.closed and second c.recvq.first or c.qcount depending on kind of channel).
    // Because a closed channel cannot transition from 'ready for sending' to
    // 'not ready for sending', even if the channel is closed between the two observations,
    // they imply a moment between the two when the channel was both not yet closed
    // and not ready for sending. We behave as if we observed the channel at that moment,
    // and report that the send cannot proceed.
    //
    // It is okay if the reads are reordered here: if we observe that the channel is not
    // ready for sending and then observe that it is not closed, that implies that the
    // channel wasn't closed during the first observation.
    if !block && c.closed == 0 && ((c.dataqsiz == 0 && c.recvq.first == nil) ||
        (c.dataqsiz > 0 && c.qcount == c.dataqsiz)) {
        return false
    }

    var t0 int64
    if blockprofilerate > 0 {
        t0 = cputicks()
    }

    // 获取同步锁
    lock(&c.lock)

    //向已经关闭的 channel 发送消息会产生 panic
    if c.closed != 0 {
        unlock(&c.lock)
        panic(plainError("send on closed channel"))
    }

    // CASE1: 当有 goroutine 在 recv 队列上等待时,跳过缓存队列,将消息直接发给 reciever goroutine
    if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil {
        // Found a waiting receiver. We pass the value we want to send
        // directly to the receiver, bypassing the channel buffer (if any).
        send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
        return true
    }

    // CASE2: 缓存队列未满,则将消息复制到缓存队列上
    if c.qcount < c.dataqsiz {
        // Space is available in the channel buffer. Enqueue the element to send.
        qp := chanbuf(c, c.sendx)
        if raceenabled {
            raceacquire(qp)
            racerelease(qp)
        }
        typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
        c.sendx++
        if c.sendx == c.dataqsiz {
            c.sendx = 0
        }
        c.qcount++
        unlock(&c.lock)
        return true
    }

    if !block {
        unlock(&c.lock)
        return false
    }
    
    // CASE3: 缓存队列已满,将goroutine 加入 send 队列
    // 初始化 sudog
    // Block on the channel. Some receiver will complete our operation for us.
    gp := getg()
    mysg := acquireSudog()
    mysg.releasetime = 0
    if t0 != 0 {
        mysg.releasetime = -1
    }
    // No stack splits between assigning elem and enqueuing mysg
    // on gp.waiting where copystack can find it.
    mysg.elem = ep
    mysg.waitlink = nil
    mysg.g = gp
    mysg.selectdone = nil
    mysg.c = c
    gp.waiting = mysg
    gp.param = nil
    // 加入sendq队列
    c.sendq.enqueue(mysg)
    // 休眠
    goparkunlock(&c.lock, "chan send", traceEvGoBlockSend, 3)

    // 唤醒 goroutine
    // someone woke us up.
    if mysg != gp.waiting {
        throw("G waiting list is corrupted")
    }
    gp.waiting = nil
    if gp.param == nil {
        if c.closed == 0 {
            throw("chansend: spurious wakeup")
        }
        panic(plainError("send on closed channel"))
    }
    gp.param = nil
    if mysg.releasetime > 0 {
        blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
    }
    mysg.c = nil
    releaseSudog(mysg)
    return true
}
    

  

 

从channel读数据

向一个channel中写数据简单过程如下:

  1. 如果等待接收队列recvq不为空,说明缓冲区中没有数据或者没有缓冲区,此时直接从recvq取出G,并把数据写入,最后把该G唤醒,结束发送过程;
  2. 如果缓冲区中有空余位置,将数据写入缓冲区,结束发送过程;
  3. 如果缓冲区中没有空余位置,将待发送数据写入G,将当前G加入sendq,进入睡眠,等待被读goroutine唤醒;

简单流程图如下:
【Go源码】channel实现_数据_03

源码

接收操作有两种写法,一种带 "ok",反应 channel 是否关闭;一种不带 "ok",这种写法,当接收到相应类型的零值时无法知道是真实的发送者发送过来的值,还是 channel 被关闭后,返回给接收者的默认类型的零值。两种写法,都有各自的应用场景。

// entry points for <- c from compiled code
func chanrecv1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) {
	chanrecv(c, elem, true)
}

func chanrecv2(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (received bool) {
	_, received = chanrecv(c, elem, true)
	return
} 

chanrecv1 函数处理不带 "ok" 的情形,chanrecv2 则通过返回 "received" 这个字段来反应 channel 是否被关闭。接收值则比较特殊,会“放到”参数 elem 所指向的地址了,这很像 C/C++ 里的写法。如果代码里忽略了接收值,这里的 elem 为 nil。

无论如何,最终转向了 chanrecv 函数:

// 位于 src/runtime/chan.go

// chanrecv 函数接收 channel c 的元素并将其写入 ep 所指向的内存地址。
// 如果 ep 是 nil,说明忽略了接收值。
// 如果 block == false,即非阻塞型接收,在没有数据可接收的情况下,返回 (false, false)
// 否则,如果 c 处于关闭状态,将 ep 指向的地址清零,返回 (true, false)
// 否则,用返回值填充 ep 指向的内存地址。返回 (true, true)
// 如果 ep 非空,则应该指向堆或者函数调用者的栈

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {
	// 省略 debug 内容 …………

	// 如果是一个 nil 的 channel
	if c == nil {
		// 如果不阻塞,直接返回 (false, false)
		if !block {
			return
		}
		// 否则,接收一个 nil 的 channel,goroutine 挂起
		gopark(nil, nil, "chan receive (nil chan)", traceEvGoStop, 2)
		// 不会执行到这里
		throw("unreachable")
	}

	// 在非阻塞模式下,快速检测到失败,不用获取锁,快速返回
	// 当我们观察到 channel 没准备好接收:
	// 1. 非缓冲型,等待发送列队 sendq 里没有 goroutine 在等待
	// 2. 缓冲型,但 buf 里没有元素
	// 之后,又观察到 closed == 0,即 channel 未关闭。
	// 因为 channel 不可能被重复打开,所以前一个观测的时候 channel 也是未关闭的,
	// 因此在这种情况下可以直接宣布接收失败,返回 (false, false)
	if !block && (c.dataqsiz == 0 && c.sendq.first == nil ||
		c.dataqsiz > 0 && atomic.Loaduint(&c.qcount) == 0) &&
		atomic.Load(&c.closed) == 0 {
		return
	}

	var t0 int64
	if blockprofilerate > 0 {
		t0 = cputicks()
	}

	// 加锁
	lock(&c.lock)

	// channel 已关闭,并且循环数组 buf 里没有元素
	// 这里可以处理非缓冲型关闭 和 缓冲型关闭但 buf 无元素的情况
	// 也就是说即使是关闭状态,但在缓冲型的 channel,
	// buf 里有元素的情况下还能接收到元素
	if c.closed != 0 && c.qcount == 0 {
		if raceenabled {
			raceacquire(unsafe.Pointer(c))
		}
		// 解锁
		unlock(&c.lock)
		if ep != nil {
			// 从一个已关闭的 channel 执行接收操作,且未忽略返回值
			// 那么接收的值将是一个该类型的零值
			// typedmemclr 根据类型清理相应地址的内存
			typedmemclr(c.elemtype, ep)
		}
		// 从一个已关闭的 channel 接收,selected 会返回true
		return true, false
	}

	// 等待发送队列里有 goroutine 存在,说明 buf 是满的
	// 这有可能是:
	// 1. 非缓冲型的 channel
	// 2. 缓冲型的 channel,但 buf 满了
	// 针对 1,直接进行内存拷贝(从 sender goroutine -> receiver goroutine)
	// 针对 2,接收到循环数组头部的元素,并将发送者的元素放到循环数组尾部
	if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
		// Found a waiting sender. If buffer is size 0, receive value
		// directly from sender. Otherwise, receive from head of queue
		// and add sender's value to the tail of the queue (both map to
		// the same buffer slot because the queue is full).
		recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
		return true, true
	}

	// 缓冲型,buf 里有元素,可以正常接收
	if c.qcount > 0 {
		// 直接从循环数组里找到要接收的元素
		qp := chanbuf(c, c.recvx)

		// …………

		// 代码里,没有忽略要接收的值,不是 "<- ch",而是 "val <- ch",ep 指向 val
		if ep != nil {
			typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
		}
		// 清理掉循环数组里相应位置的值
		typedmemclr(c.elemtype, qp)
		// 接收游标向前移动
		c.recvx++
		// 接收游标归零
		if c.recvx == c.dataqsiz {
			c.recvx = 0
		}
		// buf 数组里的元素个数减 1
		c.qcount--
		// 解锁
		unlock(&c.lock)
		return true, true
	}

	if !block {
		// 非阻塞接收,解锁。selected 返回 false,因为没有接收到值
		unlock(&c.lock)
		return false, false
	}

	// 接下来就是要被阻塞的情况了
	// 构造一个 sudog
	gp := getg()
	mysg := acquireSudog()
	mysg.releasetime = 0
	if t0 != 0 {
		mysg.releasetime = -1
	}

	// 待接收数据的地址保存下来
	mysg.elem = ep
	mysg.waitlink = nil
	gp.waiting = mysg
	mysg.g = gp
	mysg.selectdone = nil
	mysg.c = c
	gp.param = nil
	// 进入channel 的等待接收队列
	c.recvq.enqueue(mysg)
	// 将当前 goroutine 挂起
	goparkunlock(&c.lock, "chan receive", traceEvGoBlockRecv, 3)

	// 被唤醒了,接着从这里继续执行一些扫尾工作
	if mysg != gp.waiting {
		throw("G waiting list is corrupted")
	}
	gp.waiting = nil
	if mysg.releasetime > 0 {
		blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
	}
	closed := gp.param == nil
	gp.param = nil
	mysg.c = nil
	releaseSudog(mysg)
	return true, !closed
}

  

 

关闭channel

func closechan(c *hchan) {
	// 关闭一个 nil channel,panic
	if c == nil {
		panic(plainError("close of nil channel"))
	}

	// 上锁
	lock(&c.lock)
	// 如果 channel 已经关闭
	if c.closed != 0 {
		unlock(&c.lock)
		// panic
		panic(plainError("close of closed channel"))
	}

	// …………

	// 修改关闭状态
	c.closed = 1

	var glist *g

	// 将 channel 所有等待接收队列的里 sudog 释放
	for {
		// 从接收队列里出队一个 sudog
		sg := c.recvq.dequeue()
		// 出队完毕,跳出循环
		if sg == nil {
			break
		}

		// 如果 elem 不为空,说明此 receiver 未忽略接收数据
		// 给它赋一个相应类型的零值
		if sg.elem != nil {
			typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
			sg.elem = nil
		}
		if sg.releasetime != 0 {
			sg.releasetime = cputicks()
		}
		// 取出 goroutine
		gp := sg.g
		gp.param = nil
		if raceenabled {
			raceacquireg(gp, unsafe.Pointer(c))
		}
		// 相连,形成链表
		gp.schedlink.set(glist)
		glist = gp
	}

	// 将 channel 等待发送队列里的 sudog 释放
	// 如果存在,这些 goroutine 将会 panic
	for {
		// 从发送队列里出队一个 sudog
		sg := c.sendq.dequeue()
		if sg == nil {
			break
		}

		// 发送者会 panic
		sg.elem = nil
		if sg.releasetime != 0 {
			sg.releasetime = cputicks()
		}
		gp := sg.g
		gp.param = nil
		if raceenabled {
			raceacquireg(gp, unsafe.Pointer(c))
		}
		// 形成链表
		gp.schedlink.set(glist)
		glist = gp
	}
	// 解锁
	unlock(&c.lock)

	// Ready all Gs now that we've dropped the channel lock.
	// 遍历链表
	for glist != nil {
		// 取最后一个
		gp := glist
		// 向前走一步,下一个唤醒的 g
		glist = glist.schedlink.ptr()
		gp.schedlink = 0
		// 唤醒相应 goroutine
		goready(gp, 3)
	}
}

  

 

refer:

Go channel实现原理剖析

Go-Questions/channel