Windows API一日一练(48)PostThreadMessage函数
转载在写服务器程序里,很多地方都需要使用到线程池。特别现在多处理器的CPU越来越普及,使用多个线程池是明显提高服务器程序的性能。在以消息为基础的Windows系统里,使用消息来处理是最简单的线程池办法,不但使用起来简单,而且理解起来也很简单的方法。创建多个线程后,就可以根据线程的ID来向不同的线程发送消息,每个线程都处理自己的消息。而发送消息给线程的函数是PostThreadMessage函数。下面来演示怎么样使用这个函数。
函数PostThreadMessage声明如下:
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
PostThreadMessageA(
__in DWORD idThread,
__in UINT Msg,
__in WPARAM wParam,
__in LPARAM lParam);
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
PostThreadMessageW(
__in DWORD idThread,
__in UINT Msg,
__in WPARAM wParam,
__in LPARAM lParam);
#ifdef UNICODE
#define PostThreadMessage PostThreadMessageW
#else
#define PostThreadMessage PostThreadMessageA
#endif // !UNICODE
idThread是线程ID。
Msg是发送的消息ID。
wParam是消息参数。
lParam是消息参数。
调用函数的例子如下:
#001 //线程运行函数。
#002 //在这里可以使用类里的成员,也可以让派生类实现更强大的功能。
#003 //蔡军生 2007/10/11 QQ:9073204 深圳
#004 DWORD CThreadMsg::Run(void)
#005 {
#006 //创建线程消息队列。
#007 MSG msg;
#008 PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER+1000, PM_NOREMOVE);
#009
#010 //
#011 for (;;)
#012 {
#013 //查找是否有线程消息处理。
#014 BOOL bRes = PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER+1000, PM_REMOVE);
#015 if (bRes)
#016 {
#017 //在这里处理本线程的消息。
#018 ::OutputDebugString(_T("CThreadMsg::Run() 有消息处理\r\n"));
#019 }
#020 else
#021 {
#022 //等线程退出事件。
#023 DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
#024 if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
#025 {
#026 //目前没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。
#027 Sleep(10);
#028 }
#029 else
#030 {
#031 //退出线程。
#032 ::OutputDebugString(_T("CThreadMsg::Run() 退出线程\r\n"));
#033 break;
#034 }
#035 }
#036 }
#037
#038 //
#039 return 0;
#040 }
上面实现线程的消息处理。
#001 class CThreadMsg :
#002 public CThread
#003 {
#004 public:
#005 CThreadMsg(void);
#006 virtual ~CThreadMsg(void);
#007
#008 //发送一条消息给线程处理。
#009 //蔡军生 2007/10/11 QQ:9073204 深圳
#010 void PostMessage(void)
#011 {
#012 //
#013 ::PostThreadMessage(m_dwThreadID,WM_USER+100,0,0);
#014 }
#015 protected:
#016 virtual DWORD Run(void);
#017 };
上面是调用函数PostThreadMessage发送消息给线程处理。
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接着上面,再继续实现更加强大的线程类。从上面的C++类里可以看到,要在静态函数里使用类的成员就需要获取this指针,也就是通过CreateThread函数里
this指针 ico #define 创建线程 派生类