Python中实现socket通信,socket通信的服务端比较复杂,而客户端非常简单,所以客户端基本上都是用sockct模块实现,而服务
端用有很多模块可以使用。下面就说一下服务端可使用的模块。
模块名 | 简介 | 使用情况 |
---|---|---|
socket | 最原始,最低端的模块,如果你想亲自体验socket的整个实现过程,那就用它吧 | 不用 |
SocketServer | 它把socket的实现进行了很好的封装,比如server端要为每个TCP连接创建一个新的线程/进程等等,这些你不用关心,它会帮你搞定,用户的主要工作是写已连接TCP/UDP的处理方法handle() | 比较常用 |
select | 在一个线程/进程中同时监控处理多个已连接好的socket | 比较常用 |
Twisted | 很牛逼的一个模块,功能很强大,已经算是一个框架了 | 比较常用 |
其它异步框架 |
如gevent等 |
比较常用 |
下面用上面几个常用的模块实现TCP类型socket通信:Client端发送字符串,Server端收到后在数据前加处理线程/进程的id返回,Client端收到后打
印出来。Client端如果输入的是空字符,那就关闭Client的socket,接着结束该Client进程(它会触发Server端对应的connected_socket.recv()返回空
字符串,关闭connect_sock。以下都是在Windows上运行通过。如果想结束server或client端,那就直接kill就行了,它会自动释放占用的所有资源。
1、使用socket模块
Server(多线程实现)
在Winows下,子进程的入口参数不是能有socket类对象,详见http://bugs.python.org/issue11119,所以要想实现多进程比较麻烦;而Linux上没
有这个问题,在下面代码的基础上很小的修改就行实现。Server端监听TCP连接,对于建立好的每个连接,监听进程为其创建一个线程/进程,并检测线程/
进程的状态,如果已结束,那就进行收尾工作。监听进程使用的是非阻塞Socket(不是立即返回,有超时),这是因为监听进程除了处理新连接之外还要检
查子进程的状态。如果设定成阻塞,那它将所有已建立的连接POP出来由交由子线程后,就会一直阻塞在accept(),如果一直没有新的已建立好的连接,那它
就会一直阻塞下去,就没有办法检测子线程的状态了。所以为了既能检查已建立的连接队列又能检查子进程的状态,需把该socket设置成非阻塞。handle()是
为每个建立好的连接创建的子线程的入口。
#-*- coding:utf-8 -*- import socket import threading BUFSIZE = 1024
def handle(connected_sock): while True: data = connected_sock.recv(BUFSIZE) if len(data) >0: print 'receive:',data
cur_thread = threading.current_thread() send_data = '{}:{}'.format(cur_thread.ident,data) connected_sock.sendall(send_data) #用sendall,不要用send,send并不一定发送所有send_data,可能发送了部分就返回了
print 'send:',send_data else: print 'close the connected socket and terminate sub thread' connected_sock.close() break HOST = '' PORT = 12356 ADDR = (HOST,PORT) sub_threads = [] listen_sock = socket.socket() listen_sock.settimeout(5.0) #设定超时时间后,socket其实内部变成了非阻塞,但有一个超时时间 listen_sock.bind(ADDR) listen_sock.listen(2) print 'build connect when new TCP comes' while True: try: connected_sock,client_addr = listen_sock.accept() except socket.timeout: length = len(sub_threads) while length: sub = sub_threads.pop(0) sub_id = sub.ident #进程ID sub.join(0.1) #等待线程结束,0.1秒 if sub.isAlive(): sub_threads.append(sub) else: print 'killed sub thread ',sub_id length -=1 else: t = threading.Thread(target=handle,name='sub thread',args=(connected_sock,)) #它继承了listen_socket的阻塞/非阻塞特性,因为listen_socket是非阻塞的,所以它也是非阻塞的 #要让他变为阻塞,所以要调用setblocking connected_sock.setblocking(1) t.start() sub_threads.append(t)
Client端
#-*- coding:utf-8 -*- import socket HOST = 'localhost' PORT = 12356 ADDR =(HOST,PORT) BUFSIZE = 1024 sock = socket.socket() try: a = sock.connect(ADDR) except Exception,e: print 'error',e sock.close() sys.exit() print 'have connected with server' while True: data = raw_input('> ') if len(data)>0:
print 'send:',data sock.sendall(data) #不要用send() recv_data = sock.recv(BUFSIZE) print 'receive::',recv_data else: sock.close() break
2、SocketServer模块
Server(多线程实现,Linux下建议用多进程)
在Linux上可以用多进程实现,基本上把下面代码中的ThreadingTCPServer改为ForkingTCPServer就可以了。在Windows下无法用多进程,因为
SocketServer为每个已连接创建进程时,用的是os.fork(),windows上没有fork() API,哎,干嘛不搞个兼容Windows的API啊。
可以看到,下面的代码非常简洁,用户不用去子线程的结束后,父进程对它的收尾,也不用关心socket的关闭。这些都由SocketServer完成。
Handler中的handle()方法与上面用socket模块写的handle方法基本相同。
#-*- coding:utf-8 -*- from SocketServer import BaseRequestHandler,ThreadingTCPServer import threading BUF_SIZE=1024 class Handler(BaseRequestHandler): def handle(self): while True: data = self.request.recv(BUF_SIZE) if len(data)>0: print 'receive=',data cur_thread = threading.current_thread() response = '{}:{}'.format(cur_thread.ident,data) self.request.sendall(response) print 'send:',response else: print 'close' break if __name__ == '__main__': HOST = '' PORT = 12356 ADDR = (HOST,PORT) server = ThreadingTCPServers(ADDR,Handler) #参数为监听地址和已建立连接的处理类 print 'listening' server.serve_forever() #监听,建立好TCP连接后,为该连接创建新的socket和线程,并由处理类中的handle方法处理