抽象类
定义一个类时,方法用来描述类的行为,但有时某些方法的实现方法无法确定,需要在其子类中实现
针对此类情况,JAVA使用抽象方法实现,使用 abstract 关键词修饰:
//[修饰符] abstract 返回值类型 方法名([参数值列表]);
//当一个类中包含抽象方法时,必须使用 abstract 关键词修饰 即为 抽象类
//定义抽象类
public abstract class Master {
abstract void skill(); //定义抽象方法
//1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
//2.抽象类中可以写普通方法
//3.抽象方法必须在抽象类中
}
public class Archer extends Master{
//继承抽象类必须重写抽象类的抽象方法。
@Override
void skill() {
}
}
注: 抽象方法不能有方法体的定义,即不能有大括号{}
接口
只有规范,无法自己写方法。 专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你...则必须能..”的思想。如果你是天使,
则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。 - 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这- -点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象
能力的语言(比如C++、 java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
public interface UserService {
//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
void run();
}
public interface TimeService {
void time();
}
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//类单继承 接口可以多实现
//Java允许接口继承→可以定义一个接口使用 extends 关键词去继承另一个接口
public class UserServiceImp implements UserService,TimeService{
@Override
public void run() {
}
@Override
public void time() {
}
}
- 类 可以实现接口 → implements 接口名
- 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
- 类单继承 接口可以多实现
- Java允许接口继承→可以定义一个接口使用 extends 关键词去继承另一个接口
- 接口不能没实例化 接口中没有构造方法
异常Exception
- 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。 - 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在
编译时被忽略。 - 错误ERROR:错误不是异常, 而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,
当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译也检查不到的。
异常体系结构
- Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。
- 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。
Exception
- 在Exception分支中有一 个重要的子类RuntimeException (运行时异常)
- ArraylndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
- NullPointerException (空指针异常)
- ArithmeticException (算术异常)
- MissingResourceException (丢失资源)
- ClassNotFoundException (找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选
择捕获处理,也可以不处理。 - 这些异常-般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;
- Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当
出现这些异常时,Java虚拟机(JVM) - -般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被
程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理机制
-
抛出异常
-
捕获异常
-
异常处理五个关键字
- try、catch、finally、throw、throws
public class ExceptionTest {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
//idea快捷键 Ctrl+Alt+t
try {//监控区域
System.out.println(a/b);
}catch (ArithmeticException e){// catch(想要捕获的异常类型) 捕获异常→可以有多个
System.out.println("程序出现异常,除数不能为0");
}catch (Throwable t){
System.out.println(" Throwable");
}finally {//处理善后工作 有没有异常都会执行
System.out.println("finally");
}
}
}
public class ExceptionTest {
public static void main(String[] args) {
try {
new ExceptionTest().test(1,0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//假设在方法中中处理不了这个异常,方法上抛出异常
public void test(int a,int b)throws ArithmeticException{
if (b==0){ //throw throws
throw new ArithmeticException();//主动抛出的异常,一般在方法中使用
}
}
}
自定义异常
- 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:
1.创建自定义异常类。
2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法
的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。
//自定义异常类
public class MyException extends Exception{
//传递数字>10;
private int detail;
public MyException(int a) {
this.detail = a;
}
//toString:异常的打印信息
@Override
public String toString() {
return "MyException{" +
"detail=" + detail +
'}';
}
}
public class Test {
//可能存在异常的方法
static void test(int a) throws MyException{
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if(a >10){
throw new MyException(a);//抛出
}
System.out.println("OK");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (MyException e) {
//可以增加一些处理异常的代码
System.out.println("MyException=>"+e);
}
}
}