mapbox加载本地图片
一、前面
mapbox中添加图片addImage看似简单的一个方法,可是在实际的生产过程中却产生了很多的问题,比如如何加载本地图片。这个一个小问题可以来回搞了很久,现在来看多種加载方式是如何实现的:
二、过程
HTMLImageElement
let image = new Image(64, 64); // 这里的imageUrl采用require方式调用的base64格式 image.src = imageUrl; image.onload = () =>{ this.map.addImage("custom-marker", image); };
ImageBitmap
ImageBitmap接口表示一个位图图像,可以在WebGL中高效绘制。可以使用函数 createImageBitmap 创建,异步加载
// 这里的imageData采用require方式调用的base64格式 //createImageBitmap方法支持的数据格式有, SVG,,, HTMLImageElement, SVGImageElement, HTMLVideoElement, HTMLCanvasElement, Blob, ImageData, ImageBitmap, or OffscreenCanvas object.这里使用Blob window.createImageBitmap(this.b64toBlob(imageData), 0, 0, 64, 64).then(res => { this.map.addImage("custom-marker", res); }); function b64toBlob(dataURI) { var byteString = atob(dataURI.split(",")[1]); var ab = new ArrayBuffer(byteString.length); var ia = new Uint8Array(ab); for (var i = 0; i < byteString.length; i++) { ia[i] = byteString.charCodeAt(i); } return new Blob([ab], { type: "image/jpeg" }); }
ImageData
canvas对象的像素数据,可以使用构造器ImageData()创建,也可以用canvas渲染上下文中createImageData()方法创建
/** @HTMLCanvasElement */ var canvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); let image = new Image(64, 64); image.src = image_Base64; image.onload = () => { ctx.drawImage(image, 0, 0); this.map.addImage('custom-marker', ctx.getImageData(0,0,64,64)); };
{width: number, height: number, data: (Uint8Array | Uint8ClampedArray)}
与ImageData类似
StyleImageInterface
mapbox内部定义的image渲染接口,常用于动态渲染
var flashingSquare = { width: 64, height: 64, data: new Uint8Array(64 * 64 * 4), onAdd: function(map) { this.map = map; }, render: function() { // keep repainting while the icon is on the map this.map.triggerRepaint(); // alternate between black and white based on the time var value = Math.round(Date.now() / 1000) % 2 === 0 ? 255 : 0; // check if image needs to be changed if (value !== this.previousValue) { this.previousValue = value; var bytesPerPixel = 4; for (var x = 0; x < this.width; x++) { for (var y = 0; y < this.height; y++) { var offset = (y * this.width + x) * bytesPerPixel; this.data[offset + 0] = value; this.data[offset + 1] = value; this.data[offset + 2] = value; this.data[offset + 3] = 255; } } // return true to indicate that the image changed return true; } } }; map.addImage("flashing_square", flashingSquare);
三、最后
比较这几种方式,HTMLImageElement是最常用的方式,也是最简单的方式(需要注意这里的Image需要base64的文件,或者服务器上的文件路径);后面的ImageBitmap, ImageData, 常用于canvas渲染中使用,StyleImageInterface是mapbox内置的一种动态渲染接口。