CMenu类从CObject类派生而来。为什么要使用CMenu类呢?AppWzard不是把菜单做好了吗?在资源编辑器上修改菜单不是很方便吗?我是个vc++初学者,自从当斑竹以来,天天看贴子,也学到了不少东西。感觉学vc++稍微深入一点好,至少要能搞清楚AppWizard在背后都干了些什么东西。
事实上mfc就是用CMenu类来生成菜单的。让我们就从CMenu开始吧。CMenu生成的菜单有两种:Popup类型和非Popup类型。这两种方法里又可以分成使用资源编辑器生成的菜单资源和不使用这个资源。对于非Popup类型的菜单,必须在创建出来后把它张贴到某个窗口上,它才会显示出来,从而才有用处。Po
pup的菜单却不能张贴到窗口上。
说明之前,先定义几个常量:
#define IDM_MENU0 0
#define IDM_MENU1 1
#define IDM_MENU2 2
#define IDM_MENU3 3
#define IDM_ITEM0 10
#define IDM_ITEM1 11
#define IDM_ITEM2 12
#define IDM_ITEM3 13
#define IDM_ITEM4 14
#define IDM_ITEM5 15
#define IDM_ITEM6 16
一。创建非Popup类型菜单,不使用资源。
(一)创建非下拉菜单。
1。在窗口类的OnCreate函数里创建CMenu对象。如果是创建运用程序主框架窗口的话,也可以在InitInstance()函数里。
2。声明一个CMenu对象:CMenu MyMenu;
3。调用MyMenu.CreateMenu()或MyMenu.LoadMenu()
4。调用若干次MyMenu.AppendMenu()或MyMenu.InsertMenu(),每调用一次创建一个菜单项。
5。调用MyMneu.SetMenu()将菜单Attach到窗口上。
6。调用MyMenu.Detach()。
例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
{
CMenu MyMenu;
MyMenu.CreateMenu();
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU0,"文件");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU1,"编辑");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU2,"查看");
MyMenu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_MENU3,"帮助");
MyMenu.InsertMenu(IDM_MENU2,MF_BYCOMMAND,IDM_ITEM0,"有关");
this->SetMenu(&MyMenu);
MyMenu.Detach();
return 0;
}//各个函数的细节就不讲解了,看联机帮助是最好的。
这个方法是先把菜单创建好后再贴到窗口上去,然后用Detach()使菜单和My Menu对象脱离关系,因为MyMenu对象马上就要超出作用域了,这一步是必须的。
(二)创建下拉菜单,不使用资源。
这种菜单当鼠标移动到菜单条目上面点击时不是去执行某段程序,而是弹出一个下拉菜单。这需要用前面的方法创建两个菜单。第一个是鼠标未点击时看到的那个菜单,另一个就是扮演下拉菜单的菜单。例子:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu0,MyMenu1;
//下面这几条创建下拉菜单
MyMenu1.CreateMenu();
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷贝");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘贴");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全选");
MyMenu1.AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM5,"");
MyMenu1.AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM6,"删除");
//下面这两条创建鼠标未点击时看到的那个菜单
//其中第二句将下拉菜单张贴到第一个菜单上。
MyMenu0.CreateMenu();
MyMenu0.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)MyMenu1.m_hMenu,"编辑");
this->SetMenu(&MyMenu0);//将菜单张贴到窗口上
MyMenu0.Detach();//必须有
MyMenu1.Detach();//必须有
return 0;
}
二。创建Popup类型的菜单,也不用资源。
很多程序里,只要用鼠标右键点一下窗口客户区,就会在鼠标的位置弹出一个菜单,这叫右键菜单。我们可以用CMenu类来制作。
制作这种菜单比制作第一类菜单稍微复杂点。首先要在窗口类里加个成员变量:CMenu *MyMenu2;
然后在窗口类的构造函数里(或OnCreate()函数里)加上创建菜单的语句,再在析构函数里加上销毁菜单的语句,最后在OnRButtonDown()函数里加上显示菜单的语句。
创建菜单时,CMenu类对象应该用new来分配。
例子:
CMyWnd::CMyWnd()
{
//CMyWnd是从CWnd派生来的。
//先把菜单创建起来。
MyMenu2=new CMenu;
MyMenu2->CreatePopupMenu();
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM0,"拷贝");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM1,"剪切");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM2,"粘贴");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM4,"全选");
MyMenu2->AppendMenu(MF_SEPARATOR,IDM_ITEM3,"");
MyMenu2->AppendMenu(MF_STRING,IDM_ITEM5,"删除");
}
CMyWnd::~CMyWnd()
{
MyMenu2->DestroyMenu();//销毁菜单所占用的系统资源
delete MyMenu2;//销毁菜单类对象
}
void CMyWnd::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
//显示菜单
MyMenu2->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN,point.x+rect.left,point.y+
rect.top,this,NULL);
}
三。使用资源编辑器做好的菜单,只能做非POPUP类型菜单。
如果使用资源的话,创建菜单确实非常简单了,只须在窗口类的OnCreate()
函数里加几句话就行了:
int CMyWnd::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
CMenu MyMenu3;
MyMenu3.LoadMenu(IDR_MENU1);//IDR_MENU1是你的菜单的资源ID。
this->SetMenu(&MyMenu3);
MyMenu3.Detach();
return 0;
}
CMenu类还有很多成员函数,使你可以在运行中对菜单进行裁剪,比如加上几项或减去几项等等,使用非常方便。大家可以去看msdn。
如果要实验以上的菜单创建方法的话,可以用一个非常简单的mfc程序来搞:
//这是一个非常简单的mfc程序,必要的函数自己去加吧。
#include
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
};
class CMyWnd : public CWnd
{
public:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CMyApp MyApp;
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd,CWnd)
END_MESSAGE_MAP()
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
RECT rect={30,30,400,300};
CMyWnd* pCWindow=new CMyWnd;
pCWindow->CreateEx
(
NULL,
AfxRegisterWndClass(NULL,0,(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRU
SH),0),
"实验程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
rect,NULL,NULL,NULL
);
m_pMainWnd = pCWindow;
pCWindow->ShowWindow(m_nCmdShow);
pCWindow->UpdateWindow();
return TRUE;
}
CMenu类的使用方法
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