淹没分析主要研究的是某一块指定的研究的区域,小到一个地块,然后大到一个小区、一个小镇、亦或是一个城镇、一个城市、一个国家在遇到洪水时,在极端情况下,没有任何的排水设施、也没有任何的泄洪措施等(当然这种假设肯定是不存在的)模拟的随时间迁移的淹没情况。 需要具备的参数:淹没范围,水面上升速度(当然,如果研究区域所处平原,或者地形不明显,这种模拟会效果不佳)
Cesium 是一款面向三维地球和地图的,世界级的JavaScript开源产品。它提供了基于JavaScript语言的开发包,方便用户快速搭建一款零插件的虚拟地球Web应用,并在性能,精度,渲染质量以及多平台,易用性上都有高质量的保证。
关于淹没分析
淹没分析主要研究的是某一块指定的研究的区域,小到一个地块,然后大到一个小区、一个小镇、亦或是一个城镇、一个城市、一个国家在遇到洪水时,在极端情况下,没有任何的排水设施、也没有任何的泄洪措施等(当然这种假设肯定是不存在的)模拟的随时间迁移的淹没情况。
需要具备的参数:淹没范围,水面上升速度(当然,如果研究区域所处平原,或者地形不明显,这种模拟会效果不佳)
效果图
具体操作
1、初始化,加载影像和地形
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
imageryProvider: new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url: 'http://www.google.cn/maps/vt?lyrs=s@716&x={x}&y={y}&z={z}'
}),
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain({
requestVertexNormals: true,
requestWaterMask: true
})
});
2、指定研究区域
var positions = [114......., 30........., 114......., 30........., 114......., 30........., 114......., 30........];
3、添加polygon实体作为显示对象
var waterHeight = 0; // 当前淹没高度
var entity = viewer.entities.add({
polygon: {
hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(positions),
material: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
extrudedHeight: new Cesium.CallbackProperty(function () {
return waterHeight;
})
}
});