使用宏最简单的方法是编译两个版本,编译多个版本可以点击配置管理器,然后创建x86和x64,然后版本添加宏,这样就可以判断宏来使用不同的dll。这篇文章主要介绍了C# 在项目中引用x86 x64的非托管代码的方法,需要的朋友可以参考下

 

因为现在的项目使用的是 AnyCpu 在 x86 的设备使用的是x86,在x64使用的是x64,但是对于非托管代码,必须要在x64使用x64的dll,在x86使用x86的dll。在C++没有和C#一样的 AnyCpu 所以需要在项目运行在x86的时候加载x86的dll。 本文告诉大家如何在代码引用不同的dll。

使用宏

最简单的方法是编译两个版本,编译多个版本可以点击配置管理器,然后创建x86和x64,然后版本添加宏,这样就可以判断宏来使用不同的dll

C# 在项目中引用x86 x64的非托管代码的方法_c#

点击活动解决方案平台,然后点击新建

C# 在项目中引用x86 x64的非托管代码的方法_wpf_02

选择项目属性,点击生成,就可以添加不同的宏

C# 在项目中引用x86 x64的非托管代码的方法_非托管代码_03

于是在后台代码可以这样写

C# 在项目中引用x86 x64的非托管代码的方法_c#_04

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#if x86
  public const string DLL_FILE_NAME = "SvkiqauhKvdhrureh32.dll";
#else
  public const string DLL_FILE_NAME = "SvkiqauhKvdhrureh64.dll";
#endif
  [DllImport(DLL_FILE_NAME, EntryPoint = "HfwzsnHzhpbbzbn", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
  private static extern int HfwzsnHzhpbbzbn(int var1, int var2);

可以看到这个方法如果有很多个 dll 那么需要写很多路径

多个函数

实际上如果已经有两个dll ,那么可以使用两个不同函数

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[DllImport("SvkiqauhKvdhrureh32.dll", EntryPoint = "HfwzsnHzhpbbzbn",
   CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
  private static extern int HfwzsnHzhpbbzbn32(int txcuiwKjvwu, int hhmzfadnHexkmr);
  [DllImport("SvkiqauhKvdhrureh64.dll", EntryPoint = "HfwzsnHzhpbbzbn",
   CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
  private static extern int HfwzsnHzhpbbzbn64(int txcuiwKjvwu, int hhmzfadnHexkmr);

然后再写一个函数

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public int HfwzsnHzhpbbzbn(int txcuiwKjvwu, int hhmzfadnHexkmr)
    {
      if (Environment.Is64BitProcess)
      {
        return HfwzsnHzhpbbzbn64(txcuiwKjvwu, hhmzfadnHexkmr);
      }
 
      return HfwzsnHzhpbbzbn32(txcuiwKjvwu, hhmzfadnHexkmr);
    }

这样就不需要在使用的时候判断当前使用的是哪个,但是如果dll多了,一个dll都需要写三次,看起来代码还是很烂

设置查找的文件

实际上好多人都觉得,应用程序首先是从运行的目录开始查找dll,如果找不到,就去GAC查找,如果还是找不到,就去System查找。实际上这句话是不对的,在没有设置默认查找的文件的时候就是这样,但是软件是可以设置查找文件。

设置的方法使用使用这个dll,请看下面

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public int HfwzsnHzhpbbzbn(int txcuiwKjvwu, int hhmzfadnHexkmr)
  {
   if (Environment.Is64BitProcess)
   {
    return HfwzsnHzhpbbzbn64(txcuiwKjvwu, hhmzfadnHexkmr);
   }
   return HfwzsnHzhpbbzbn32(txcuiwKjvwu, hhmzfadnHexkmr);
  }

需要先把 x86 的 dll 放在程序的 x86文件夹,当然对于x64的大家也知道放哪里。

然后在程序运行的时候使用下面的代码

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[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
 private static extern bool SetDllDirectory(string path);

这样就可以直接写一个函数,最后的方法是我推荐的。

但是存在一些特殊的文件,他不能放在x86文件夹,所以就需要使用下面的代码特别加载

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var path = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetEntryAssembly().Location);
   path = Path.Combine(path, Environment.Is64BitProcess ? "x64" : "x86");
   SetDllDirectory(path);

查看了项目的代码才看到,实际上还有一个方法,就是在运行的时候,如果当前运行的是x86的,就从x86文件夹复制dll出来,这个方法是速度最慢的。