一、类与结构的示例比较:

  结构示例:

     public struct Person
  {
      string Name;
      int height;
      int weight
      public bool overWeight()
      {
          //implement something
      }
  }

  类示例:

  public class TestTime
  {
      int hours;
      int minutes;
      int seconds;
      public void passtime()
      {
              //implementation of behavior
      }
  }

  调用过程:

  public class Test
  {
      public static ovid Main
      {
          Person Myperson=new Person //声明结构
          TestTime Mytime=New TestTime //声明类
      }
  }

  从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常

类似。

  二、类与结构的差别

  1.值类型与引用类型

  结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型

  例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型

  类是引用类型:引用类型在堆上分配地址

  堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑

  因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

  注:

  1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object

  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,

且对象不可用

  2.继承性

  结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .

  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承

  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样

  例如:结构实现接口

  interface IImage
  {
      void Paint();
  }

  struct Picture : IImage
  {
      public void Paint()
      {
          // painting code goes here
      }
      private int x, y, z; // other struct members
  }

 

  3.内部结构:

  结构:

  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数

  没有析构函数

  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)

  不能有protected 修饰符

  可以不使用new 初始化

  在结构中初始化实例字段是错误的

  类:

  有默认的构造函数

  有析构函数

  可以使用 abstract 和 sealed

  有protected 修饰符

  必须使用new 初始化

  三.如何选择结构还是类

  讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

  1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些;

  2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个

点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低;

  3.在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择;

  4.大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择;