// game.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "EasyxEx.h//// 全局变量////游戏当前场景状态GAME_STATE state;//图片对象IMAGE background;    //背景图片//鼠标按下消息void mouse_push(int x, int y, int button);//鼠标弹起消息void mouse_pop(int x, int y, int button);//鼠标移动消息void mouse_move(int x, int y);//按键处理函数void key_event(int key);//游戏逻辑更新void update(int t);//显示函数void display();//// main()//int main(int argc, char* argv[])
{    //鼠标消息    MOUSEMSG msg;    //初始化图形环境    //WINX = 1024    //WINY = 720    initgraph(WINX, WINY);    //字体背景透明    setbkmode(TRANSPARENT);    //加载图片
    loadimage(&background, TEXT("bgm.png"), WINX, WINY);    //帧时间
    int t = clock();    while (running){        if (MouseHit()) {            //如果有鼠标消息,处理鼠标操作
            msg = GetMouseMsg();            switch (msg.uMsg){            case WM_LBUTTONDOWN:                //记录按钮状态
                mouse_button = MK_LBUTTON;
                mouse_push(msg.x, msg.y, MK_LBUTTON);                break;            case WM_RBUTTONDOWN:
                mouse_push(msg.x, msg.y, MK_RBUTTON);                break;            case WM_LBUTTONUP:                //记录按钮状态
                mouse_button = 0;
                mouse_pop(msg.x, msg.y, MK_LBUTTON);                break;            case WM_RBUTTONUP:
                mouse_pop(msg.x, msg.y, MK_RBUTTON);                break;            case WM_MOUSEMOVE:                //记录鼠标位置
                mouse.x = msg.x;
                mouse.y = msg.y;
                mouse_move(msg.x, msg.y);                break;
            }
        }        else if (_kbhit()) {            //如果有键盘消息,处理按键操作            key_event(_getch());
        }        else {            //更新游戏
            update(clock() - t);
            t = clock();            //批量绘图,防止闪烁            BeginBatchDraw();            //显示画面            display();            //结束批量绘图            EndBatchDraw();            //延时
            Sleep(20);
        }
    }    //关闭图形坏境    closegraph();    return 0;
}//鼠标按下消息//button    MK_LBUTTON    左键//            MK_RBUTTON    右键void mouse_push(int x, int y, int button)
{

}//鼠标弹起消息//button    MK_LBUTTON    左键//            MK_RBUTTON    右键void mouse_pop(int x, int y, int button)
{

}//鼠标移动消息void mouse_move(int x, int y)
{
    
}//按键处理函数void key_event(int key)
{    switch (key) {    case KEY_ESC:        //设置运行标记为 false,退出程序。
        running = false;        break;
    }
}//游戏逻辑更新void update(int t)
{    switch (state) {    case GAME_MENU:        break;    case GAME_PLAY:        //处理游戏执行逻辑
        break;    case GAME_END:        break;    default:        break;
    }
}//显示函数void display()
{    //绘制背景图片
    putimage(0, 0, &background);    switch (state) {    case GAME_MENU:        //绘制游戏菜单
        break;    case GAME_PLAY:        //绘制游戏场景
        break;    case GAME_END:        //绘制游戏结束画面
        break;    default:        break;
    }
}