- TN
优点:响应时间短(1ms)
缺点:可视角度小,色域窄
- IPS
优点:可视角度广,色域宽
缺点:漏光,纯黑色画面才会看到
细分:P-IPS > H-IPS > S-IPS > AH-IPS > E-IPS
Nano-IPS:色彩更加出色,98%P3,但过于鲜艳不适用设计(WLED背光模组发光)
Fast-IPS:更快的响应速度(2-3ms),如果接受不了TN的色彩差,那么是个不错的选择
- VA
优点:高对比度,黑色更纯粹
特点:曲面屏用的比较多
tl,dr:P3 > Adobe RGB > sRGB
- NTSC:旧电视的色彩标准
- sRGB:100% sRGB ~ 72% NTSC【主流】
- Adobe RGB:100% Adobe RGB ~ 95% NTSC【色彩要求较高】
- DCI-P3:DCI-P3 ~ Adobe RGB【影视制作专用】
- 8bit:日常
- 10bit:4000RMB以上
- 60Hz:每秒最多播放60张图片
- 144Hz
- 动态刷新,匹配显卡输出的帧数的技术:AMD Free-SYNC / NVIDIA G-SYNC
假设你显卡很强,在玩一款游戏能每秒输出200多的帧数,强于显示器的144Hz,那么完全不用开启这个功能,开了反而加强了延迟;假设同样的144Hz,自身的显卡性能不足,玩同样的一款游戏,每秒只能输出120帧数,为了防止显示帧数丢失,开启了G-sync技术能保证这120帧数能完美呈现出来,增加了游戏流畅性。
tl,dr:如果显卡强于显示器的帧数,则不必要
- NVIDIA G-SYNC:带有芯片
G-Sync Ultimate>普通有芯片的G-Sync>不带芯片G-Sync Compatible兼容
- AMD Free-SYNC:纯软件
ADaptive-Sync兼容N卡
分辨率/点距/PPI- 1080P
- 2K
- 4K
通常点距越小像素密度 PPI越大,画面就越清晰
需要注意的是,越高的分辨率和刷新率也是要有对应的显卡
- 24寸:1080P
- 27寸:2K
- 32寸:4K
- 1000:1 IPS / TN
- 3000:1 VA
1ms:TN
1ms(GTG):Nano-IPS,3KRMB【GTG,标准响应;MBRT/VRB,通过降低画面模糊来达到响应时间】
4-5ms:IPS / VA
- VGA:1080P 60Hz(效果差)【过时】
- DVI:2K 60 / 1080P 120【过时】
- HDMI【主流】
HDMI1.4:4K 30 / 2K 60 / 1080P 120
HDMI2.0:4K 60 / 2K 120
HDMI2.1:10K 60 / 4K 120
- DP
DP1.2:4K 60,2K 144
DP1.4:8K 60,4K 144
DP2.0:16K 60
- Type-C
- LCD:老式,冷阴极荧光灯
- LED:主流,发光二极管,低功耗更环保
PWM脉冲调光:传统方式,容易出现眼睛干涩
DC调光:具备护眼功能
TUV莱茵认证:把有害的415-455nm波长光线过滤,留下455-480的有益蓝光
高动态光照渲染(High-Dynamic Range),调节亮度的范围,达到人眼的视觉效果
- HDR10:仅支持HDR内容 ,可有可无
- HDR400:可以播放HDR内容,入门(例如:小米快速液晶、微星PAG272QR)【日常入门】
- HDR600:屏幕亮度达到600nit (例如:LG 34WK95U)【游戏入门】
- HDR1000:峰值亮度达到1000nit(例如:飞利浦猛腾558M1RY、AOCAG353UCG)