raywenderlich.com Objective-C编码规范

这篇编码风格指南概括了raywenderlich.com的编码规范。可能有些删减或改动。

介绍

我们制定Objective-C编码规范的原因是我们可以在我们的书,教程和刚開始学习的人工具包的代码保持优雅和一致。即使我们有非常多不同的作者来完毕不同的书籍。

这里编码规范有可能与你看到的其它Objective-C编码规范不同,由于它主要是为了打印和web的易读性。

背景

这里有些关于编码风格Apple官方文档,假设有些东西没有提及,能够在下面文档来查找很多其它细节:

文件夹

 

语言

应该使用US英语.

应该:

UIColor *myColor = [UIColor whiteColor];


不应该:

UIColor *myColour = [UIColor whiteColor];


 

代码组织

在函数分组和protocol/delegate实现中使用​​#pragma mark -​​来分类方法,要遵循下面一般结构:

#pragma mark - Lifecycle

- (instancetype)init {}
- (void)dealloc {}
- (void)viewDidLoad {}
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
- (void)didReceiveMemoryWarning {}

#pragma mark - Custom Accessors

- (void)setCustomProperty:(id)value {}
- (id)customProperty {}

#pragma mark - IBActions

- (IBAction)submitData:(id)sender {}

#pragma mark - Public

- (void)publicMethod {}

#pragma mark - Private

- (void)privateMethod {}

#pragma mark - Protocol conformance
#pragma mark - UITextFieldDelegate
#pragma mark - UITableViewDataSource
#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - NSCopying

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}

#pragma mark - NSObject

- (NSString *)description {}


 

空格

  • 缩进使用4个空格,确保在Xcode偏好设置来设置。(raywenderlich.com使用2个空格)
  • 方法大括号和其它大括号(if
    /else
    /switch
    /while
     等.)总是在同一行语句打开但在新行中关闭。

应该:

if (user.isHappy) {
//Do something
} else {
//Do something else
}


不应该:

if (user.isHappy)
{
//Do something
}
else {
//Do something else
}


  • 在方法之间应该有且仅仅有一行,这样有利于在视觉上更清晰和更易于组织。在方法内的空白应该分离功能,但通常都抽离出来成为一个新方法。
  • 优先使用auto-synthesis。但假设有必要,@synthesize
     和 @dynamic
    应该在实现中每一个都声明新的一行。
  • 应该避免以冒号对齐的方式来调用方法。由于有时方法签名可能有3个以上的冒号和冒号对齐会使代码更加易读。请不要这样做,虽然冒号对齐的方法包括代码块,由于Xcode的对齐方式令它难以辨认。

应该:

// blocks are easily readable
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// something
} completion:^(BOOL finished) {
// something
}];


不应该:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^{
// something
}
completion:^(BOOL finished) {
// something
}];


 

凝视

当须要凝视时,凝视应该用来解释这段特殊代码为什么要这样做。不论什么被使用的凝视都必须保持最新或被删除。

一般都避免使用块凝视,由于代码尽可能做到自解释。仅仅有当断断续续或几行代码时才须要凝视。

例外:这不应用在生成文档的凝视

 

命名

Apple命名规则尽可能坚持。特别是与这些相关的​​memory management rules​​(​​NARC​​)。

长的。描写叙述性的方法和变量命名是好的。

应该:

UIButton *settingsButton;


不应该:

UIButton *setBut;


三个字符前缀应该经经常使用在类和常量命名,但在Core Data的实体名中应被忽略。对于官方的raywenderlich.com书、刚開始学习的人工具包或教程,前缀'RWT'应该被使用。

常量应该使用驼峰式命名规则,全部的单词首字母大写和加上与类名有关的前缀。

应该:

static NSTimeInterval const RWTTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;


不应该:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;


属性也是使用驼峰式,但首单词的首字母小写。对属性使用auto-synthesis。而不是手动编写@ synthesize语句,除非你有一个好的理由。

应该:

@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;


不应该:

id varnm;


 

下划线

当使用属性时,实例变量应该使用​​self.​​来訪问和改变。这就意味着全部属性将会视觉效果不同。由于它们前面都有​​self.​​。

但有一个特例:在初始化方法里,实例变量(比如。_variableName)应该直接被使用来避免getters/setters潜在的副作用。

局部变量不应该包括下划线。

 

方法

在方法签名中,应该在方法类型(-/+ 符号)之后有一个空格。

在方法各个段之间应该也有一个空格(符合Apple的风格)。

在參数之前应该包括一个具有描写叙述性的keyword来描写叙述參数。

"and"这个词的使用方法应该保留。它不应该用于多个參数来说明,就像​​initWithWidth:height​​下面这个样例:

应该:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;


不应该:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.


 

变量

变量尽量以描写叙述性的方式来命名。

单个字符的变量命名应该尽量避免,除了在​​for()​​循环。

星号表示变量是指针。

比如, ​​NSString *text​​ 既不是 ​​NSString* text​ ​ 也不是 ​​NSString * text​​,除了一些特殊情况下常量。

​私有变量​​ 应该尽可能取代实例变量的使用。虽然使用实例变量是一种有效的方式,但更偏向于使用属性来保持代码一致性。

通过使用'back'属性(_variable,变量名前面有下划线)直接訪问实例变量应该尽量避免,除了在初始化方法(​​init​​, ​​initWithCoder:​​, 等…),​ ​dealloc​​ 方法和自己定义的setters和getters。想了解关于怎样在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的很多其它信息。查看​​这里​

应该:

@interface RWTTutorial : NSObject

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end


不应该:

@interface RWTTutorial : NSObject {
NSString *tutorialName;
}


 

属性特性

全部属性特性应该显式地列出来,有助于新手阅读代码。

属性特性的顺序应该是storage、atomicity,与在Interface Builder连接UI元素时自己主动生成代码一致。

应该:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;
@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;


不应该:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;


NSString应该使用​​copy​​ 而不是 ​​strong​​的属性特性。

为什么?即使你声明一个​​NSString​​的属性。有人可能传入一个​​NSMutableString​​的实例,然后在你没有注意的情况下改动它。

应该:

@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;


不应该:

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;


 

点符号语法

点语法是一种非常方便封装訪问方法调用的方式。

当你使用点语法时。通过使用getter或setter方法。属性仍然被訪问或改动。想了解很多其它,阅读​​这里​

点语法应该总是被用来訪问和改动属性,由于它使代码更加简洁。[]符号更偏向于用在其它样例。

应该:

NSInteger arrayCount = [self.array count];
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;


不应该:

NSInteger arrayCount = self.array.count;
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;


 

字面值

​NSString​​, ​​NSDictionary​​, ​​NSArray​​, 和 ​ ​NSNumber​​的字面值应该在创建这些类的不可变实例时被使用。请特别注意​​nil​​值不能传入​​NSArray​​和​​NSDictionary​​字面值,由于这样会导致crash。

应该:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;


不应该:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];


 

常量

常量是easy反复被使用和无需通过查找和取代就能高速改动值。

常量应该使用​​static​​来声明而不是使用​​#define​​,除非显式地使用宏。

应该:

static NSString * const RWTAboutViewControllerCompanyName = @"RayWenderlich.com";

static CGFloat const RWTImageThumbnailHeight = 50.0;


不应该:

#define CompanyName @"RayWenderlich.com"

#define thumbnailHeight 2


 

枚举类型

当使用​​enum​​时,推荐使用新的固定基本类型规格。由于它有更强的类型检查和代码补全。

如今SDK有一个宏​​NS_ENUM()​​来帮助和鼓舞你使用固定的基本类型。

比如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTLeftMenuTopItemType) {
RWTLeftMenuTopItemMain,
RWTLeftMenuTopItemShows,
RWTLeftMenuTopItemSchedule
};


你也能够显式地赋值(展示旧的k-style常量定义):

typedef NS_ENUM(NSInteger, RWTGlobalConstants) {
RWTPinSizeMin = 1,
RWTPinSizeMax = 5,
RWTPinCountMin = 100,
RWTPinCountMax = 500,
};


旧的k-style常量定义应该避免除非编写Core Foundation C的代码。

不应该:

enum GlobalConstants {
kMaxPinSize = 5,
kMaxPinCount = 500,
};


 

Case语句

大括号在case语句中并非必须的,除非编译器强制要求。当一个case语句包括多行代码时。大括号应该加上。

switch (condition) {
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}


有非常多次。当同样代码被多个cases使用时。一个fall-through应该被使用。

一个fall-through就是在case最后移除'break'语句,这样就行同意运行流程跳转到下一个case值。

为了代码更加清晰,一个fall-through须要凝视一下。

switch (condition) {
case 1:
// ** fall-through! **
case 2:
// code executed for values 1 and 2
break;
default:
// ...
break;
}


当在switch使用枚举类型时,'default'是不须要的。比如:

RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;

switch (menuType) {
case RWTLeftMenuTopItemMain:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemShows:
// ...
break;
case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
// ...
break;
}


 

私有属性

私有属性应该在类的实现文件里的类扩展(匿名分类)中声明,命名分类(比方​​RWTPrivate​​或​​private​​)应该从不使用除非是扩展其它类。匿名分类应该通过使用<headerfile>+Private.h文件的命名规则暴露给測试。

比如:

@interface RWTDetailViewController ()

@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;

@end


 

布尔值

Objective-C使用​​YES​​和​​NO​​。由于​​true​​和​​false​​应该仅仅在CoreFoundation。C或C++代码使用。

既然​​nil​​解析成​​NO​​,所以没有必要在条件语句比較。不要拿某样东西直接与​​YES​​比較。由于​​YES​​被定义为1和一个​​BOOL​​能被设置为8位。

这是为了在不同文件保持一致性和在视觉上更加简洁而考虑。

应该:

if (someObject) {}
if (![anotherObject boolValue]) {}


不应该:

if (someObject == nil) {}
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.
if (isAwesome == true) {} // Never do this.


假设​​BOOL​​属性的名字是一个形容词。属性就能忽略"is"前缀。但要指定get訪问器的惯用名称。

比如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;


文字和样例从这里引用​​Cocoa Naming Guidelines​

 

条件语句

条件语句主体为了防止出错应该使用大括号包围,即使条件语句主体可以不用大括号编写(如,仅仅用一行代码)。这些错误包含加入第二行代码和期望它成为if语句。还有,​​even more dangerous defect​​可能发生在if语句里面一行代码被凝视了。然后下一行代码不知不觉地成为if语句的一部分。

除此之外。这样的风格与其它条件语句的风格保持一致,所以更加easy阅读。

应该:

if (!error) {
return success;
}


不应该:

if (!error)
return success;


if (!error) return success;


 

三元操作符

当须要提高代码的清晰性和简洁性时,三元操作符​​?​

​:​​才会使用。

单个条件求值经常须要它。

多个条件求值时,假设使用​​if​​语句或重构成实例变量时,代码会更加易读。一般来说,最好使用三元操作符是在依据条件来赋值的情况下。

Non-boolean的变量与某东西比較。加上括号()会提高可读性。

假设被比較的变量是boolean类型。那么就不须要括号。

应该:

NSInteger value = 5;
result = (value != 0) ? x : y;

BOOL isHorizontal = YES;
result = isHorizontal ? x : y;


不应该:

result = a > b ? x = c > d ?
c : d : y;


 

Init方法

Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则。

返回类型应该使用​​instancetype​​而不是​​id​

- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
// ...
}
return self;
}


查看关于instancetype的文章​​Class Constructor Methods​

 

类构造方法

当类构造方法被使用时,它应该返回类型是​​instancetype​​而不是​​id​​。这样确保编译器正确地判断结果类型。

@interface Airplane
+ (instancetype)airplaneWithType:(RWTAirplaneType)type;
@end


关于很多其它instancetype信息,请查看​​NSHipster.com​

 

CGRect函数

当訪问​​CGRect​​里的​​x​​, ​​y​​, ​​width​​, 或 ​ ​height​​时。应该使用​​CGGeometry函数​​而不是直接通过结构体来訪问。引用Apple的​​CGGeometry​​:

在这个參考文档中全部的函数,接受CGRect结构体作为输入。在计算它们结果时隐式地标准化这些rectangles。

因此,你的应用程序应该避免直接訪问和改动保存在CGRect数据结构中的数据。相反,使用这些函数来操纵rectangles和获取它们的特性。

应该:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);


不应该:

CGRect frame = self.view.frame;

CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };


 

黄金路径

当使用条件语句编码时,左手边的代码应该是"golden" 或 "happy"路径。也就是不要嵌套​​if​​语句,多个返回语句也是OK。

应该:

- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}

//Do something important
}


不应该:

- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}


 

错误处理

当方法通过引用来返回一个错误參数,推断返回值而不是错误变量。

应该:

NSError *error;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}


不应该:

NSError *error;
[self trySomethingWithError:&error];
if (error) {
// Handle Error
}


在成功的情况下,有些Apple的APIs记录垃圾值(garbage values)到错误參数(假设non-NULL),那么推断错误值会导致false负值和crash。

 

单例模式

单例对象应该使用线程安全模式来创建共享实例。

+ (instancetype)sharedInstance {
static id sharedInstance = nil;

static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedInstance = [[self alloc] init];
});

return sharedInstance;
}


这会防止possible and sometimes prolific crashes.

 

换行符

换行符是一个非常重要的主题。由于它的风格指南主要为了打印和网上的可读性。

比如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];


一行非常长的代码应该分成两行代码,下一行用两个空格隔开。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] 
initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];


 

Xcodeproject

物理文件应该与Xcodeproject文件保持同步来避免文件扩张。

不论什么Xcode分组的创建应该在文件系统的文件体现。

代码不仅是依据类型来分组,并且还能够依据功能来分组。这样代码更加清晰。

尽可能在target的Build Settings打开"Treat Warnings as Errors。和启用下面​​additional warnings​​。假设你须要忽略特殊的警告,使用 ​​Clang's pragma feature​ ​。

其它Objective-C编码规范

假设我们的编码规范不符合你的口味,能够查看其它的编码规范: