在游戏设计过程中定时器是必不可少的工具,我们知道update方法是MonoBehavior中一个人人皆知的定时器方法,每帧都在调用,那还有其他什么定时器的方法呢,这里介绍一下。

1.Invoke(string methodName,float time)

在一定时间调用methodName函数


using UnityEngine;   using System.Collections;       public class example : MonoBehaviour {       public Rigidbody projectile;       void LaunchProjectile() {           Rigidbody instance = Instantiate(projectile);           instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;       }      public void Awake() {           Invoke("LaunchProjectile", 2);       }  }




2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

每隔一定时间调用一次methodName函数

Invokes the method methodName in time seconds.

在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

After the first invocation repeats calling that function every repeatRate seconds.

从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.


using UnityEngine;   using System.Collections;       public class example : MonoBehaviour {       public Rigidbody projectile;       void LaunchProjectile() {           Rigidbody instance = Instantiate(projectile);           instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;       }      public void Awake() {           InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);  //2秒后,没0.3f调用一次      }  }



3.CancelInvoke(string methodName)

取消这个脚本中所有的调用

Cancels all Invoke calls on this MonoBehaviour.

取消这个MonoBehaviour上的所有调用。


public class example : MonoBehaviour {       public Rigidbody projectile;       void Update() {           if(Input.GetButton("Fire1"))              CancelInvoke();          }      void LaunchProjectile() {           instance = Instantiate(projectile);           instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;       }      public void Awake() {           InvokeRepeating("LaunchProjectile", 2, 0.3F);       }  }      functionLaunchProjectile () {       instance = Instantiate(projectile);       instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;   }



4.(bool) IsInvoking(string methodName)

某指定函数是否在等候调用


using UnityEngine;   using System.Collections;       public class example : MonoBehaviour {       public Rigidbody projectile;       void Update() {           if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && !IsInvoking("LaunchProjectile")) //如果这个方法不在调用并且等待了2秒              Invoke("LaunchProjectile", 2);           }      void LaunchProjectile() {           Rigidbody instance = Instantiate(projectile);           instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;       }  }