一个Button,如下
<WrapPanel>
<Button Content="Button" Click="Button_Click" />
</WrapPanel>
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Hello World");
}
没啥问题.
业务与UI分离这个是我们一致想到达到了,所以不想在Click事件里写东西,换成了一个Command
自定义ICommandpublic partial class Window3 : Window
{
public Window3()
{
InitializeComponent();
btn.Command = new MyCommand();
}
//private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
//{
// MessageBox.Show("Hello World");
//}
}
public class MyCommand : ICommand
{
public bool CanExecute(object parameter)
{
return true;
}
public event EventHandler CanExecuteChanged;
public void Execute(object parameter)
{
MessageBox.Show("Hello World");
}
}
现在把逻辑分离到MyCommand 里了
预设置命令如ApplicationCommands.Close之类的命令
从第一眼看到的时候就特高兴,感觉有这么多封装好的东西,可惜这只是预设置命令而已,根本就没有实现.如下
<Button Content="Button" x:Name="btn" Command="ApplicationCommands.Close"/>
可以看到命令根本没有实现
使用CommandBindings添加命令逻辑public Window3()
{
InitializeComponent();
var OpenCmdBinding = new CommandBinding(
ApplicationCommands.Close,
OpenCmdExecuted,
OpenCmdCanExecute);
this.CommandBindings.Add(OpenCmdBinding);
}
void OpenCmdExecuted(object target, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
this.Close();
}
void OpenCmdCanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
e.CanExecute = true;
}
以上就算是实现了
ICommandSource并非所有控件都有Command属性的,如下图
CommandParameter即可以给命令传递一个值
CommandTarget:触发的命令目标
若Slider控件吧,Value可以增加也可以减少,如下代码
<Button Content="Increase" x:Name="btn" Command="Slider.IncreaseLarge" CommandTarget="{Binding ElementName=slider}"/>
<Button Content="Decrease" Command="Slider.DecreaseLarge" CommandTarget="{Binding ElementName=slider}"/>
<Slider x:Name="slider" Width="100"></Slider>
<Slider x:Name="slider2" Width="100"></Slider>
自定义RoutedCommand
如上面的Slider一样,给控件预定义命令,并实现它,可使用CommandManager
到这里可以又可以看到CommandBinding的影子
RoutedCommand是与UI集合在一起的,而ICommand则纯逻辑性的,本质上Command也是通过内置的事件封装引发的,只是加了一层皮,去掉了事件的影子而已,毕竟基于WPF,使用纯粹的ICommand有时候并无法满足所有的需求。