在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。
在3D拓扑上能够创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,可是对于那些比較复杂的模型,比方汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中须要用到这种模型该肿么办呢?这时候就须要借助专业的3ds Max工具来建模了。然后通过3ds Max工具将模型导出成obj文件。然后再项目中引用导出的obj文件,这样就能成功的使用上复杂的图元了。
在《HT图形组件设计之道(四)》一文中有提及HT for Web引入obj文件的介绍,在这里我就不做反复介绍了,我们先来看看今天作为演示的Demo模型长什么样:
嘿嘿,是不是感觉今天的模型有些大材小用了,没办法。怪仅仅怪自己不懂3ds Max工具,仅仅能先用这个大家熟悉的模型来做Demo演示了。
首先我们须要有3ds Max工具将模型导出成obj及mtl文件。然后调用HT for Web的ht.Default.loadObj()方法读取并解析模型文件,在解析完毕后,通过调用ht.Default.setShape3dModel()方法将模型注冊到系统中,如此在兴许的代码中就行应用到该模型了,模型文件的读取及注冊详细代码例如以下:
ht.Default.loadObj('plane.obj', 'plane.mtl', {
center: true,
r3: [0, -Math.PI/2, 0], // make plane face right
s3: [0.15, 0.15, 0.15], // make plane smaller
finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){
if(modelMap){
ht.Default.setShape3dModel('plane', array);
var plane = new ht.Node();
plane.s3(rawS3);
plane.s({
'shape3d': 'plane',
'shape3d.scaleable': false,
'wf.visible': true,
'wf.color': 'white',
'wf.short': true
});
dataModel.add(plane);
}
}
});
注冊完3D模型后,我们立即创建了一个3D图元。并将其加入到了dataModel容器中,这时我们须要一个3D拓扑来显示这个3D图元。详细的创建代码例如以下:
var dataModel = new ht.DataModel();
var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
g3d.setEye(200, 50, 300);
g3d.setDashDisabled(false);
g3d.getView().style.background = '#4C7BBB';
g3d.addToDOM();
在3D拓扑上做了些简单的属性设置,让拓扑看起来舒服些,如此我们就能够看到我们创建出来的飞机模型究竟长什么样了
怎么样,创建一个复杂模型好像并没有想象中的复杂(复杂的东西都让美工做完了)。
我们细致观察飞机会发现,飞机前面的螺旋桨颜色和机身一样,一眼看去不太easy注意到它的存在。那是否能将其颜色改掉呢?我们能够查看下mtl文件,看飞机的螺旋桨是否分离机身独立成一个材质,mtl文件的内容例如以下:
newmtl body
Ns 10.0000
Ni 1.5000
d 1.0000
Tr 0.0000
Tf 1.0000 1.0000 1.0000
illum 2
Ka 0.3608 0.4353 0.2549
Kd 0.3608 0.4353 0.2549
Ks 0.0000 0.0000 0.0000
Ke 0.0000 0.0000 0.0000
newmtl propeller
Ns 10.0000
Ni 1.5000
d 1.0000
Tr 0.0000
Tf 1.0000 1.0000 1.0000
illum 2
Ka 0.3608 0.4353 0.2549
Kd 0.3608 0.4353 0.2549
Ks 0.0000 0.0000 0.0000
Ke 0.0000 0.0000 0.0000
正如我们所想,飞机模型的机身和螺旋桨是分开了两个独立的材质,并将螺旋桨的材质名字定义为propeller,因此我们能够独立控制机身及螺旋桨,那么我们就来改动下螺旋桨的颜色吧,在loadObj()方法中的finishFunc回调函数中加入上例如以下代码就可以:
modelMap.propeller.s3 = [1, 1.2, 1.2];
modelMap.propeller.color = ‘yellow';
在代码中,我们不仅改变了螺旋桨的颜色,我们还对螺旋桨做了缩放处理,令螺旋桨的宽度和长度变大一点。
到这里,模型就算完毕了。接下来要做的就是让螺旋桨动起来。和2D叶轮旋转类似。在3D模型上也能够做数据绑定。要想让螺旋桨旋转起来,我们就须要设置螺旋桨的rotation属性,和3D上的图元不同的是。设置3D图元的rotation属性须要设置一个数组,定义3D上三个方向的旋转值。
我们先来尝试下让螺旋桨沿着x轴旋转45度试下:
modelMap.propeller.r3 = [Math.PI / 4, 0, 0];
果然能够。那么接下来我们就能够为螺旋桨的rotation属性做数据绑定的处理了:
modelMap.propeller.r3 = {
func: function(data){
return [data.a('angle'), 0, 0];
}
};
我们将螺旋桨的x轴上的旋转角度绑定到图元的angle自己定义属性上,我们能够通过改变angle属性值令螺旋桨沿着x轴转动起来,那么接下来我们就通过定时器来动态改变angle属性吧,看看螺旋桨是不是真的能够动起来:
window.setInterval(function() {
var rotation = plane.a('angle') + Math.PI / 10;
if (rotation > Math.PI * 2) {
rotation -= Math.PI * 2;
}
plane.a('angle', rotation);
}, 40);
螺旋桨果然动起来了。这个定时器让螺旋桨做匀速运动。可是飞机的螺旋桨在起飞和降落的时候其旋转速度都不是匀速,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该怎样处理呢?这个时候我们能够考虑用HT for Web中的动画来解决问题。关于动画的内容因为比較复杂,在这里就不深入探讨,等以后有机会再和大家分享动画的相关内容。今天就先讲诉下动画的基本使用方法,简单实现螺旋桨模拟起飞和降落的效果,详细的代码例如以下:
var params = {
delay: 1500,
duration: 20000,
easing: function(t){
return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));
},
action: function(v, t){
plane.a('angle', v*Math.PI*120);
},
finishFunc: function(){
ht.Default.startAnim(params);
}
};
ht.Default.startAnim(params);
我们来分析下代码:
1. delay属性:定义动画播放前的停顿时间。
2. duration属性:定义动画持续时间;
3. easing函数:定义动画缓动函数;
4. action函数:action函数必须提供,实现动画过程中的属性变化,在这里设置angle属性。
5. finishFunc函数:动画结束后调用的函数,在这里又启动了动画。让螺旋桨不断的旋转。
执行代码,你会发现螺旋桨在1.5秒后进入旋转状态,而且旋转速度由慢变快,再变慢直至停止,然后再过1.5秒后继续旋转。如此周而复始。
好了。今天的内容到这里就结束了,整个Demo的执行效果能够通过以下的视频查看。最后再附上本次Demo的全部代码。
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NDI5MzYyOA==.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HT for Web - Plane</title>
<meta charset="UTF-8" name="viewport" content="user-scalable=yes, width=600">
<script src="../../../build/ht-debug.js"></script>
<script src="../../../build/ht-obj-debug.js"></script>
<script>
function init(){
var dataModel = new ht.DataModel();
var g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
g3d.setEye(200, 50, 300);
g3d.setDashDisabled(false);
g3d.getView().style.background = '#4C7BBB';
g3d.addToDOM();
ht.Default.loadObj('plane.obj', 'plane.mtl', {
center: true,
r3: [0, -Math.PI/2, 0], // make plane face right
s3: [0.15, 0.15, 0.15], // make plane smaller
finishFunc: function(modelMap, array, rawS3){
if(modelMap){
modelMap.propeller.r3 = {
func: function(data){
return [data.a('angle'), 0, 0];
}
};
// make propeller a litter bigger
modelMap.propeller.s3 = [1, 1.2, 1.2];
modelMap.propeller.color = 'yellow';
ht.Default.setShape3dModel('plane', array);
var plane = new ht.Node();
plane.s3(rawS3);
plane.s({
'shape3d': 'plane',
'shape3d.scaleable': false,
'wf.visible': true,
'wf.color': 'white',
'wf.short': true
});
dataModel.add(plane);
var params = {
delay: 1500,
duration: 20000,
easing: function(t){
return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));
},
action: function(v, t){
plane.a('angle', v*Math.PI*120);
},
finishFunc: function(){
ht.Default.startAnim(params);
}
};
ht.Default.startAnim(params);
/*window.setInterval(function() {
var rotation = plane.a('angle') + Math.PI / 10;
if (rotation > Math.PI * 2) {
rotation -= Math.PI * 2;
}
plane.a('angle', rotation);
}, 40);*/
}
}
});
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
</body>
</html>