静态分析Android程序的两种方法: 

一、阅读反编译生成的Dalvik字节码。 

1、使用文本编辑器阅读baksmali反编译生成的smali文件 

(1)解压apk包

unzip xxx.apk

(2)用baksmali进行对解压出来的dex文件反编译

java -jar baksmali-2.0.3.jar classes.dex

2、使用IDA Pro分析dex文件

二、阅读反编译生成的Java源码 

(1) 使用 dex2jar 把classes.dex转换成jar

java -jar dex2jar classes.dex

(2)使用jd-gui 打开这个jar

本篇文章注意介绍第一种方式得到smali文件之后,对应smali文件进行分析。

无论是普通类、抽象类、接口类或者内部类,在反编译的代码中,它们都会以单独的smali文件存放。每个smali文件都由若干语句组成,所有的语句都遵循着一套语法规范。下面来具体介绍。

一、头信息——类的主体信息

在打开smali文件的时候,它的头三行描述了当前类的一些信息。

.class <访问权限> [关键修饰字] <类名>;
.super <父类名>;
.source <源文件名>

例如:

//===================================================================
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
// ......
}
//===================================================================
.class public Ltestdemo/hpp/cn/test/MainActivity;
.super Landroid/support/v7/app/AppCompatActivity;
.source "MainActivity.java"
//===================================================================

.class指令表示当前的类名,类的访问权限是public,类名为Ltestdemo/hpp/cn/test/MainActivity,类开头的L是遵循Dalvik字节码的相关约定,表示后面跟随的字符串是一个类。

.super指定了当前类所继承的父类,后面指的就是这个父类的类名,L表示后面跟的字符串是一个类

.source指定了当前类的源文件名

注意:经过混淆的dex文件,反编译出来的smali代码可能没有源文件信息,因此source行的代码可能为空。

这三行就是类的主体部分了,另外一个类是由多个字段或者方法组成。

二、接口 

如果一个类实现了一个接口,那么会在smali文件中使用.implements指令指出。

#interfaces
.implements <接口名>

同样,#interfaces是注释,.implements是接口关键字。

例如:

//===================================================================
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
// ......
}
//===================================================================
# interfaces
.implements Landroid/view/View$OnClickListener;
//===================================================================

三、smali基本语法 

Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示; 

Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)

1、原始类型

V void (只能用于返回值类型) 
Z boolean
B byte
S short
C char
I int
J long(64位)
F float
D double(64位)

2、对象类型 

Lpackage/name/ObjectName; 相当于java中的package.name.ObjectName; 

L 表示这是一个对象类型 

package/name 该对象所在的包 

ObjectName 对象名称 

; 标识对象名称的结束

3、数组类型 

[I :表示一个整形的一维数组,相当于java的int[]; 

对于多维数组,只要增加[ 就行了,[[I = int[][];注:每一维最多255个;

对象数组的表示形式: 

[Ljava/lang/String 表示一个String的对象数组;

4、寄存器与变量 

android变量都是存放在寄存器中的,寄存器为32位,可以支持任何类型,其中long和double是64为的,需要使用两个寄存器保存。 

寄存器采用v和p来命名,v表示本地寄存器,p表示参数寄存器。

例如:

//===================================================================
private void print(String string) {
Log.d(TAG, string);
}
//===================================================================
.method private print(Ljava/lang/String;)V
.registers 3
.param p1, "string" # Ljava/lang/String;

.prologue
.line 29
const-string v0, "MainActivity"

invoke-static {v0, p1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

.line 30
return-void
.end method
//===================================================================

.registers 3 说明该方法有三个寄存器,其中一个本地寄存器v0,两个参数寄存器p0,p1,细心的人可能会注意到没有看到p0,原因是p0存放的是this。如果是静态方法的话就只有2个寄存器了,不需要存this了。

5、基本指令 

smali字节码是类似于汇编的,如果你有汇编基础,理解起来是非常容易的。 

move v0, v3 把v3寄存器的值移动到寄存器v0上 

const-string v0, “MainActivity” 把字符串”MainActivity”赋值给v0寄存器 

invoke-super  调用父函数 

return-void  函数返回void 

new-instance  创建实例 

iput-object  对象赋值 

iget-object  调用对象 

invoke-static  调用静态函数 

invoke-direct  调用函数

例如:

//===================================================================
@Override
public void onClick(View view) {
String str = "Hello World!";
print(str);
}
//===================================================================
# virtual methods
# 参数类型为Landroid/view/View,返回类型为V
.method public onClick(Landroid/view/View;)V
# 表示有三个寄存器
.registers 3
# 参数View类型的view变量对应的是寄存器p1
.param p1, "view" # Landroid/view/View;

.prologue
.line 24
#将"Hello World!"字符串放到寄存器v0中
const-string v0, "Hello World!"

.line 25
# 定义一个Ljava/lang/String类型的str变量对应本地寄存器v0
.local v0, "str":Ljava/lang/String;
# 调用该类的print方法,该方法的参数类型为Ljava/lang/String,返回值为V
# 调用print方法传入的参数为{p0, v0},及print(p0, v0),p0为this,v0为"Hello World!"字符串
invoke-direct {p0, v0}, Ltestdemo/hpp/cn/annotationtest/MainActivity;->print(Ljava/lang/String;)V

.line 26
return-void
.end method
//===================================================================

6、if判断语句

if判断一共有12条指令:

if-eq vA, VB, cond_** 如果vA等于vB则跳转到cond_**。相当于if (vA==vB)
if-ne vA, VB, cond_** 如果vA不等于vB则跳转到cond_**。相当于if (vA!=vB)
if-lt vA, VB, cond_** 如果vA小于vB则跳转到cond_**。相当于if (vA<vB)
if-le vA, VB, cond_** 如果vA小于等于vB则跳转到cond_**。相当于if (vA<=vB)
if-gt vA, VB, cond_** 如果vA大于vB则跳转到cond_**。相当于if (vA>vB)
if-ge vA, VB, cond_** 如果vA大于等于vB则跳转到cond_**。相当于if (vA>=vB)

if-eqz vA, :cond_** 如果vA等于0则跳转到:cond_** 相当于if (VA==0)
if-nez vA, :cond_** 如果vA不等于0则跳转到:cond_**相当于if (VA!=0)
if-ltz vA, :cond_** 如果vA小于0则跳转到:cond_**相当于if (VA<0)
if-lez vA, :cond_** 如果vA小于等于0则跳转到:cond_**相当于if (VA<=0)
if-gtz vA, :cond_** 如果vA大于0则跳转到:cond_**相当于if (VA>0)
if-gez vA, :cond_** 如果vA大于等于0则跳转到:cond_**相当于if (VA>=0)

7、循环语句 

常用的循环结构有:迭代器循环,for循环,do while循环。

8、switch分支语句

9、try/catch语句

四、字段

smali文件中,字段的声明使用.field指令,字段分为静态字段和实例字段。

1、静态字段

#static fields
.field <访问权限> static [修饰关键字] <字段名>:<字段类型>


 

可以看到,baksmali在生成smali文件时,会在静态字段声明的起始处添加注释”static fields”,注释是以#开头。

访问权限包括:private、protected、public(三者之一) 

修饰关键字为字段的其他属性,例如,final 

字段名和类型就不用解释了

例如:

//===================================================================
private static final String TAG = "MainActivity";
//===================================================================
# static fields
.field private static final TAG:Ljava/lang/String; = "MainActivity"
//===================================================================


 

2、实例字段 

相比于静态自动就少了一个static的静态声明而已,其他都一样。

#instance fields
.field <访问权限> [修饰关键字] <字段名>:<字段类型>


例如:

//===================================================================
private Button mButton;
//===================================================================
# instance fields
.field private mButton:Landroid/widget/Button;
//===================================================================


 

五、方法 

smali的方法声明使用的.method指令,方法分为直接方法和虚方法两种。

函数调用:

 invoke-direct 调用private函数

invoke-super 调用父类函数

invoke-static 调用静态函数

invoke-virtual 用于调用protected或public函数(相当于C++的虚函数,java的重载函数,只有protect和public能够重载)

还有一种比较特殊的:invoke-xxxxx/range:参数多于5个的时候,要加/rang



 例子:


invoke-virtual {v4, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z


 v4是this,代表 Ljava/lang/String的一个实例,v1是函数的第一个参数,在这里是调用放在V4寄存器中类型为Ljava/lang/String的实例的equal ()方法,并传入参数v1,返回的结果是Z类型,也就是boolean类型。


如果是invoke-static{v4, v1}, 不同遇在于invoke-virtual {v4, v1}的是v4不是this,而是第一个参数。v1是第二个参数,所调用的方法需要两个参数。

1、直接方法 

直接方法指的是该类中定义的方法。



#direct methods
.method <访问权限> [修饰关键字] <方法原型>
<.registers>
[.param]
[.prologue]
[.line]
<.local>
<代码体>
.end method
#direct methods是注释,是baksmali添加的,访问权限和修饰关键字跟字段是一样的。
方法原型描述了方法的名称、参数与返回值。
.registers 指令指定了方法中寄存器的总数,这个数量是参数和本地变量总和。
.param表明了方法的参数,每个.param指令表示一个参数,方法使用了几个参数就有几个.parameter指令。
.prologue指定了代码的开始处,混淆过的代码可能去掉了该指令。
.line指明了该处代码在源代码中的行号,同样,混淆后的代码可能去掉了行号。
.local 使用这个指定表明方法中非参寄存器



//===================================================================
private void print(String string) {
Log.d(TAG, string);
}
//===================================================================
.method private print(Ljava/lang/String;)V
.registers 3
.param p1, "string" # Ljava/lang/String;

.prologue
.line 29
const-string v0, "MainActivity"

invoke-static {v0, p1}, Landroid/util/Log;->d(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I

.line 30
return-void
.end method
//===================================================================


 

2、虚方法 

虚方法指的是从父类中继承的方法或者实现的接口的方法,它的声明跟直接方法相同,只是起始的初始为virtual methods



//===================================================================
@Override
public void onClick(View view) {
String str = "Hello World!";
print(str);
}
//===================================================================
# virtual methods
.method public onClick(Landroid/view/View;)V
.registers 3
.param p1, "view" # Landroid/view/View;

.prologue
.line 24
const-string v0, "Hello World!"

.line 25
.local v0, "str":Ljava/lang/String;
invoke-direct {p0, v0}, Ltestdemo/hpp/cn/annotationtest/MainActivity;->print(Ljava/lang/String;)V

.line 26
return-void
.end method
//===================================================================


  

3、静态方法



//===================================================================
public static void setTag(String str) {
TAG = str;
}
//===================================================================
.method public static setTag(Ljava/lang/String;)V
.registers 1
.param p0, "str" # Ljava/lang/String;

.prologue
.line 64
sput-object p0, Ltestdemo/hpp/cn/annotationtest/MainActivity;->TAG:Ljava/lang/String;

.line 65
return-void
.end method
//===================================================================


  

六、注解

如果一个类使用了注解,那么smali中会使用.annotation指令。

#annotations
.annotation [注解属性] <注解类名>
[注解字段 = 值]
.end annotation


注解的作用范围可以是类、方法或者字段。如果注解的作用范围是类,.annotation指令会直接定义在smali文件中,如果是方法或者字段,.annotation指令则会包含在方法或者字段的定义中。

1、注解类



//===================================================================
@BindInt(100)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

}
//===================================================================
# annotations
.annotation build Ltestdemo/hpp/cn/annotationtest/BindInt;
value = 0x64
.end annotation
//===================================================================


2、注解字段



//===================================================================
@BindView(R.id.button)
public Button mButton;
//===================================================================
# instance fields
.field public mButton:Landroid/widget/Button;
.annotation build Lbutterknife/BindView;
value = 0x7f0c0050
.end annotation
.end field
//===================================================================


  

3、注解方法



//===================================================================
@OnClick(R.id.button)
public void click() {
String str = "Hello World!";
print(str);
}
//===================================================================
# virtual methods
.method public click()V
.registers 2
.annotation build Lbutterknife/OnClick;
value = {
0x7f0c0050
}
.end annotation

.prologue
.line 29
const-string v0, "Hello World!"

.line 30
.local v0, "str":Ljava/lang/String;
invoke-direct {p0, v0}, Ltestdemo/hpp/cn/annotationtest/MainActivity;->print(Ljava/lang/String;)V

.line 31
return-void
.end method
//===================================================================


  

七、应用——smali插桩

插桩的原理就是静态的修改apk的samli文件,然后重新打包。

1、使用上面的方法得到一个apk的smali文件

2、在关键部位添加自己的代码,需要遵循smili语法,例如在关键地方打log,输出关键信息

3、重新进行打包签名