在Idea中直接Ctrl + t 查看类的子类是可以看到,但是他没有那种层级顺序!
我们可以在类中点击顶部菜单
Navigate -----> Type Hierarchy
或者 按F4
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先看一下官方对新增特性[SerializeReference]的描述https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/SerializeReference.html简而言之: 默认情况下,不支持多态字段,用 [SerializeReference] 修饰字段可指示 Unity“按引用”而非“按值”序列化字段。借助这个特性可以实现字段的多
转载请注明出处: 在idea中通过查看一个类或接口的继承结构,可以了解
作者: 围军儿最近在对已有项目进行扩展的时候,发现要改动的一个类它长 766 行,开放了近 40 个 public 接口,我流着泪把它给改完了。为了防止这样的惨剧再次发生在我的身上,我觉得有必要写一篇博客来让广大程序猿同胞知道代码重构的重要性如果你身边有一个类写上千行的猿,一定要把此文转给 ta为什么类不能过长? 类过长——读不通,扩展不通读不通——直接用滚轮滚都得好几秒,
前言本篇主要讲解了类的初始化、实例化、静态代码块、构造器、getClass()、super、this 等相关的知识点,做一个总结。demo老规矩,看代码:Father.java public class Father { private int i = test(); private static int j = method(); static {
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