C# 多态性

  多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

  多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

  静态多态性

  在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

  函数重载

  运算符重载

  运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

  函数重载

  您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

  下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

  using System;

  namespace PolymorphismApplication

  {

  class Printdata

  {

  void print(int i)

  {

  Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );

  }

  void print(double f)

  {

  Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);

  }

  void print(string s)

  {

  Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);

  }

  static void Main(string[] args)

  {

  Printdata p = new Printdata();

  // 调用 print 来打印整数

  p.print(5);

  // 调用 print 来打印浮点数

  p.print(500.263);

  // 调用 print 来打印字符串

  p.print("Hello C++");

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Printing int: 5

  Printing float: 500.263

  Printing string: Hello C++

  动态多态性

  C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

  请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

  您不能创建一个抽象类的实例。

  您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。

  通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

  下面的程序演示了一个抽象类:

  using System;

  namespace PolymorphismApplication

  {

  abstract class Shape

  {

  public abstract int area();

  }

  class Rectangle: Shape

  {

  private int length;

  private int width;

  public Rectangle( int a=0, int b=0)

  {

  length = a;

  width = b;

  }

  public override int area ()

  {

  Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");

  return (width * length);

  }

  }

  class RectangleTester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Rectangle r = new Rectangle(10, 7);

  double a = r.area();

  Console.WriteLine("面积: {0}",a);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Rectangle 类的面积:

  面积: 70

  当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

  动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

  下面的程序演示了这点:

  using System;

  namespace PolymorphismApplication

  {

  class Shape

  {

  protected int width, height;

  public Shape( int a=0, int b=0)

  {

  width = a;

  height = b;

  }

  public virtual int area()

  {

  Console.WriteLine("父类的面积:");

  return 0;

  }

  }

  class Rectangle: Shape

  {

  public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)

  {

  }

  public override int area ()

  {

  Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");

  return (width * height);

  }

  }

  class Triangle: Shape

  {

  public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)

  {

  }

  public override int area()

  {

  Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");

  return (width * height / 2);

  }

  }

  class Caller

  {

  public void CallArea(Shape sh)

  {

  int a;

  a = sh.area();

  Console.WriteLine("面积: {0}", a);

  }

  }

  class Tester

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Caller c = new Caller();

  Rectangle r = new Rectangle(10, 7);

  Triangle t = new Triangle(10, 5);

  c.CallArea(r);

  c.CallArea(t);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

  Rectangle 类的面积:

  面积:70

  Triangle 类的面积:

  面积:25