1、JVM、JRE和JDK的区别:

JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。

JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。

JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括JRE+开发工具

2、环境变量path和classpath的作用是什么?

(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,用于指定DOS窗口命令的路径。

(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。

3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?

变量的作用:用来存储数据。

为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

4、&和&&的区别?

(1)&&会出现短路,如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;

只能操作boolean类型数据;

(2)&不会出现短路,将整个表达式都运算。既可以操作boolean数据还可以操作数。

5、标示符命名规则:

由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。

不能以数字开头。

不能使用关键字来自定义命名。

6、数据类型:

(1)基本数据类型(4类8种):

  • 整数类型:byte、short、int、long
  • 浮点数类型:float、double
  • 字符类型:char
  • 布尔类型:boolean(ture false)

(2)引用数据类型:

  • 接口
  • 数组

7、类型转换

精度从高到低 double float long int short(char) byte

  (1)自动类型转换 将一个低精度---高精度

  (2)强制类型转换 将一个高精度---低精度(精度会下降)

8、java语言的三种技术架构

J2EE:企业版

  是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。

  该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。

J2SE:标准版

  是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。

  该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。

  比如Java版的扫雷。

J2ME:小型版

  是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。

  该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

9、java的跨平台性:

通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。

跨平台的原因:

  只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。

  由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

10、有符号数据的表示法(次重点)

原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

11、函数:

定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。

特点:

  定义函数可以将功能代码进行封装

  便于对该功能进行复用

  函数只有被调用才会被执行

  函数的出现提高了代码的复用性

  对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,

  那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。

函数的应用两个明确:

  明确要定义的功能最后的结果是什么?

  明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

12、重载:

  • 概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
  • 特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。
  • 好处:方便于阅读,优化了程序设计。

13、数组:

  • 概念:同一种数据类型的集合。
  • 好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

14、内存结构:

  • 栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。
  • 堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。
  • 方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池
  • 本地方法区:window系统占用
  • 寄存器:

二、面向对象

1、面向对象思想:

(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,强调具备功能的对象;

(2)思想特点:

  A:是符合人们思考习惯的一种思想;

  B:将复杂的事情简单化了;

  C:将程序员从执行者变成了指挥者;

  比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,至于怎么洗我不管。

(3)特征:

  封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

  继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。

  ​​多态:​​ 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

2、类和对象:

类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。

对象:事物具体存在的个体。就是Java的实例

3、成员变量和局部变量的区别(重点):

(1)作用域(生命周期)

  • 成员变量:针对整个类有效。随着对象创建而创建,对象消失则消失
  • 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)。随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 

(2)存储位置(在内存的位置)

  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
  • 局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

(3)初始值

  • 成员变量:有默认初始值。
  • 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

4、匿名对象:

(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。

(2)应用场景

  A:只调用一次类中的方法。

  B:可以作为实际参数在方法传递中使用

5、封装:

客观世界概念:指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等。

面向对象概念:是面向对象语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部,外界是无法直接操作的。

原则:将类的某些信息隐藏在内部,外界无法直接访问和操作。成员变量private,提供get和set方法。

好处:

  将变化隔离;

  方便使用;

  提高复用性;

  提高安全性

6、关键字private:封装在代码中的体现

  (1)私有的意思,权限修饰符

  (2)用来修饰成员变量和成员函数

  (3)用private修饰的成员只在本类中有效

  (4)私有是封装的一种体现

7、构造方法:

(1)特点:

  •   方法名与类名相同
  •   没有返回类型
  •   没有返回值

(2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,

(3)构造方法的注意事项:

  A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。

  B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。

    这个时候,你可以不使用无参构造方法。

    如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

    建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

(4)构造方法和成员方法的区别

  A:格式区别

    构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。

    普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。

  B:作用区别

    构造方法用于创建对象,并进行初始化值。

    普通成员方法是用于完成特定功能的。

  C:调用区别

    构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数

    普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

8、构造代码块:

(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行

(2)构造代码块和构造函数的区别:

  •   构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
  •   构造函数是给对应的对象进行初始化

9、this关键字:

(1) this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁

(2) this的使用场景

  A:用于区分同名成员变量和局部变量;

  B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象

  D:构造函数间调用

    这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。

​(3) this的内存解析​​:this在方法内,当方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象的内存地址

10、Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。

  (1)将Person.class文件加载进内存中。

  (2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。

  (3)在堆内存给对象分配空间。

  (4)对对象中的成员进行默认初始化。

  (5)对对象中的成员进行显示初始化。

  (6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)

  (7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。

  (8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。

11、static关键字:

(1)静态的意思,用来修饰成员变量和成员函数。

(2)静态的特点:

  随着类的加载而加载

  优先于对象存在

  对所有对象共享

  可以被类名直接调用

(3)静态的注意事项

  A:静态方法只能访问静态成员

    为什么:因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。

  B:静态方法中不能使用this,super关键字

  C:主方法是静态的

    public static void main(String[] args)

      public:公共的意思,是最大权限修饰符。

      static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。

      只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。

      void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。

      main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。

      String[]:字符串数组

      args:数组名

在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。

格式:java MainTest hello world itcast

(4)静态变量和成员变量的区别

A:调用方式

静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。

成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。

B:存储位置

静态变量存储在方法区长中的静态区。

成员变量存储在堆内存。

C:生命周期

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。

D:与对象的相关性

静态变量是所有对象共享的数据。

成员变量是每个对象所特有的数据。

(5)静态的优点和弊端

优点:

  •   对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
  •   可直接被类名调用

弊端:

  • 生命周期过长,随着类的消失而消失
  • 访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态

(6)什么时候使用使用静态呢?

  A:当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。

  B:当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。

静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。

(7)静态代码块

  A:它只执行一次,它比main还先执行。

  B:执行顺序

    静态代码块--构造代码块--构造方法

  C:位置:类中,方法外

12、制作API(次重点):

API(全拼):Application Program Interface 应用程序编程接口。

(1)类中的内容需要用文档注释。

(2)使用JDK\bin目录下的javadoc工具。

  格式:javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java

13、单例设计模式:

(1)设计模式:

  解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结

(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象

(3)保证唯一性的思想及步骤

  • 为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化
  • 为了其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象
  • 为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式

比如API中的Runtime类就是单例设计模式。

(4)单例设计模式的两种方式

  A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象。



1         class Student
2 {
3 private Student(){}
4
5 private static final Student s = new Student();
6
7 public static Student getInstance()
8 {
9 return s;
10 }
11 }


  B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。



1         class Student
2 {
3 private Student(){}
4
5 private static final Student s = null;
6
7 public static Student getInstance()
8 {
9 if(s==null)
10 {
11 //线程1就进来了,线程2就进来了。
12 s = new Student();
13 }
14 return s;
15 }
16 }


饿汉式和懒汉式的区别:

**

  饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;

  懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。

**

  懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题

  可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,所以可以加双重判断来提高程序效率。

注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题

14、Math类的使用(重点)

(1)数学操作类:该类没有构造函数,方法均为静态的

(2)掌握内容

  A:成员变量

    **E: 比任何其他值都更接近e(即自然对数的底数)的double值。

    **PI:比任何其他值都更接近pi(即圆的周长与直径之比)的double值。

  B:成员方法

    **static double abs(double a)

      返回 double 值的绝对值。返回绝对值

    **static double ceil(double a)

      返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数。

    **static double floor(double a)

      返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于某个整数。

    **max:返回两个值中较大的那个

    **min:返回两个值中较小的那个

    **static long round(double a) 返回最接近参数的 long。

    **static int round(float a) 返回最接近参数的 int。

    **static double random()

      返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

    **static double pow(double a, double b)

      返回第一个参数的第二个参数次幂的值。

    **static double sqrt(double a)

      返回正确舍入的 double 值的正平方根。

15、Random类的使用(重点)

(1)产生随机数的类

(2)掌握内容

  A:构造方法

    **Random() 创建一个新的随机数生成器。

    **Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。

  B:成员方法

    **int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。

    **int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。

16、Scanner类的使用

(1)可以获取从键盘的输入数据

(2)掌握内容

  构造方法:

    Scanner(InputStream source) 构造一个新的 Scanner,它生成的值是从指定的输入流扫描的。

    如:Scanner sc = new Scanner(System.in);

      方法摘要

        sc.nextInt();获取整型数据

        sc.nextLine();获取字符串数据

17、继承(重点)

(1)把很多类的相同特征和行为进行抽取,用一个类来描述。让多个类和这个类产生一个关系。这样的话,多个类就可以省略很多代码。这个关系就是继承。java中用extends关键字表示。

(2)继承的体系结构

  A:多个具体的对象,不断的向上抽取共享的内容,最终形成了一个体系。这个体系叫做继承体系。

  B:继承体系的学习和使用原则

    **学习顶层的内容。因为他是整个体系的共性内容。

    **创建子类使用。也就是使用底层的具体对象。

(3)继承的特点:

  A:java中只能单继承,没有多继承。

  B:java可以有多重(层)继承。

(4)继承的好处:

  继承的出现提高了代码的复用性。

  继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。

(5)子父类中的成员关系

  A:成员变量

    在子类方法中使用一个变量时:

      首先,在方法的局部变量中找这个变量,有则使用。

      否则,在本类中找成员变量,有则使用。

      否则,在父类中找成员变量,有则使用。

      否则,报错。

  B:成员方法

    用子类对象使用一个方法时。

    首先,在子类中找这个方法,有则使用。

    否则,在父类中找这个方法,有则使用。

    否则,报错。

  重写和重载的区别?

    重载:在同一类中。方法名相同,参数列表不同。重载可以改变返回类型。

    重写:在不同类中(子父类中)。

      方法声明相同(返回类型,方法名,参数列表均相同)。

      重写需要注意:

        **子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。

        **静态只能重写静态。但是这种情况一般不会出现。

  构造方法

    **子类的实例化过程:

      ***子类创建对象时,会先去创建父类的对象。默认是去调用父类的无参构造方法。

      ***子类构造方法中,第一行默认是super()

      ***为什么子类中第一行会默认有super()

        因为他继承父类的成员使用,使用前这些成员必须初始化,而他们是父类的成员,所以,必须通过父类进行初始化。所以,会先创建一个父类的对象。

    **当父类没有无参构造方法时

      必须使用this或者super调用其他的构造方法。

(6)this和super的区别

  this:代表本类对象的引用。

  super:代表父类的存储空间。

18、final关键字(重点)

(1)最终的意思,可以用于修饰类,方法,变量。

  • final修饰的类不能被继承。
  • final修饰的方法不能被重写。
  • final修饰的变量是一个常量。只能被赋值一次。
  • 内部类只能访问被final修饰的局部变量。

19、抽象类(重点)

抽象类和普通类两点区别:抽象类不能被实例化,可以拥有抽象方法

(1)多个类有相同的方法声明,但是方法体不一样。这个时候,我们考虑把方法声明进行抽取。

  让子类继承后,自己去实现方法体。子类必须去实现父类的抽象方法,否则该子类也是抽象类。没有方法体的方法,我们需要用抽象标志下。

  抽象的关键字是:abstract。

(2)抽象类:

  该方法称为抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。

(3)抽象类的特点:

  A:抽象类和抽象方法都要用abstract进行修饰

  B:抽象类不能被实例化

  C:抽象类中不一定有抽象方法,但是,有抽象方法的类一定是抽象类。

(4)抽象类中数据的特点

  A:成员变量

    抽象类中可以有变量,也可以有常量。

  B:成员方法

    抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法。无需实现,没有主体。

  C:构造方法

    抽象类是一个类,所以,它有构造方法。虽然本身不能实例化。但是可以给子类实例化使用。

(5)抽象类中的问题

  A:抽象类中是否有构造方法?能不能被实例化?如果不能,为什么有构造方法?

    抽象类有构造方法。

    抽象类不能被实例化。

    抽象类中的构造方法供子类实例化调用。

  B:抽象关键字abstract不可以和哪些关键字共存?

    **private:

      私有内容子类继承不到,所以,不能重写。

      但是abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。

    **final:

      final修饰的方法不能被重写。

      而abstract修饰的方法,要求被重写。两者冲突。

    **static:

      假如一个抽象方法能通过static修饰,那么这个方法,就可以直接通过类名调用。

      而抽象方法是没有方法体的,这样的调用无意义。所以,不能用static修饰。

  C:抽象类中可不可以没有抽象方法?如果可以,这样的类有什么用吗?

    抽象类可以没有抽象方法。

    抽象类中没有抽象方法的作用,只是为了不让别的类建立该抽象类对象。这个在awt中有体现。

20、接口interface

(1)当一个类中的方法都是抽象的时候,java提供了另一种表示方式,叫接口。

  用interface关键字表示。类与接口关系用implements表示。

(2)接口的成员特点

  A:成员变量

    是常量,默认修饰 public static final

  B:成员方法

    都是抽象的,默认修饰 public abstract

(3)关系

  A:类与类的关系

    是继承关系。类与类只能单继承,可以多重继承。

  B:类和接口的关系

    是实现关系。类可以多实现接口。

    类在继承一个类的同时,可以实现多个接口。

  C:接口和接口的关系

    是继承关系。接口可以多继承接口。

(4)接口的特点

  A:是对外暴露的规则

  B:是功能的扩展

  C:接口的出现降低耦合性。

    耦合(类与类之间的关系)

    内聚(类完成功能的能力)

    编程规范:低耦合,高内聚。

  D:接口可以多实现。如:CPU和主板、笔记本的USB插口、插座

(5)接口和抽象类的区别

  A:抽象类只能被单继承

    接口可以多实现,接口的出现避免了多继承的局限性。

  B:抽象类中的数据特点:

      成员变量:可以是变量,也可以是常量

      成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法

      构造方法:有构造方法

  C:接口中的数据特点:

      成员变量:是常量。默认修饰 public static final

      成员方法:都是抽象方法。都有默认修饰 public abstract

      构造方法:没有构造方法

  D:抽象类中定义的是继承体系中的共性功能。

      接口中定义的是继承体系中的扩展功能。

  E:抽象类被继承是"is a"关系:xx是yy的一种

  F:接口被实现是"like a"关系:xx像yy的一种

21、多态:

(1)定义:多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

     多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。

     同一个对象,在程序不同时刻的多种运行状态。举例:动物,狗是狗,狗是动物。水(气态,液态,固态)

(2)多态前提

  A:存在继承或者实现关系

  B:有方法的重写

  C:父类(接口)引用指向子类(实现)对象

(3)多态的好处和弊端:

  好处:多态的存在提高了程序的扩展性和后期可维护性

  弊端:虽然可以预先使用,但是只能访问父类中已有的功能,运行的是后期子类的功能内容。不能预先使用子类中定义的特有功能。

(4)多态中对象调用成员的特点

  Fu f = new Zi();


  A:成员变量(不具有多态性)

    编译看左边,运行看左边

  B:成员方法(向上转型呈现的多态性仅仅针对成员方法,且不包含static和private方法)

    编译看左边,运行看右边(编译看父类,运行看子类)

    原理:当使用多态方式调用方法时,首先检查基类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,再去调用派生类的同名方法。

  C:静态方法

    编译看左边,运行看左边

(5)多态中重写的基本规则:

  1. 参数必须要一样,且返回类型必须兼容
    重写是派生类对基类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写!
    基类定义出其他的程序代码要如何使用方法。不管基类使用了哪种参数,覆盖此方法的派生类也一定要使用相同的参数。同样,不论基类声明的返回类型是什么,派生类必须要声明返回一样的类型或该类型的派生类。要记得,派生类对象必须保证可以执行基类的一切。
  2. 不能降低方法存取的极限
    简而言之,方法和变量的存取权必须相同或者更为开放。
    例如不能把public的方法降低为private。
  3. 基类的成员方法只能被它的派生类重写。
  4. 声明为 final 的方法不能被重写。
  5. 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
  6. 构造方法不能被重写。
  7. 如果不能继承一个方法,那么它一定不能被重写
  8. 当需要在派生类(子类)中调用基类(父类)的被重写方法时,要使用 super 关键字。如果父类该方法没有被重写,就不用super

(6)多态的思想

  指挥同一批对象做事情。举例:带兵打仗,下课等。

22、instanceof关键字

  A:用于判断某个对象是否是某种类型。

  B:格式

    对象名 instanceof 子类(实现)名

23、Object类:

(1)是所有类的根类,超类。

  java中提供的类以及我们自定义的类都直接或者间接的继承自Object类。

(2)Object类中的方法

  A:void finalize()

    当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

  B:Class getClass()

    获取对象的字节码文件的描述类,后面再讲反射的时候还会在说这个类。

    String name = s.getClass().getName();

  C:int hashCode()

    获取对象的哈希值。其实就是对象的内存地址值十进制表示

  D:String toString()

    返回对象的字符串表示。

    表示格式:

      getClass().getName()+"@"+Integer.toHexString(hashCode());

      一般我们输出对象名的时候,其实底层调用的就是该对象的toString()方法。

      这种返回没有意义,所以,我们会重写这个方法,显示类的成员变量信息。

  E:boolean equals(Object obj)

    用于比较两个对象的地址值是否相同。

    我们获取对象后,比较它的地址值意义不大。所以也会对这个方法进行重写。

    重写要完成什么功能,是根据需求定的。

(3)==和equals的用法:

  A:==怎么用?

    **可以用于比较基本数据类型,比较的就是基本数据类型的值是否相等。

    **可以用于比较引用数据类型,比较的是对象的地址值是否相等。

  B:equals怎么用?

    equals只能用于比较引用数据类型的。

    **Object提供的equals是用于比较对象地址值是否相同。

    **自定义类中,如果重写了equals方法,那么就是按照你自己的需求来比较的。

24、package关键字

(1)包:其实就是文件夹。用于区分不同包下相同的类名。

(2)好处:

  A:对类文件进行分类管理。

  B:给类提供了多层命名空间

    aaa.Demo

    bbb.Demo

  C:写在程序文件的第一行。

  D:包也是一种封装形式。

25、import关键字

(1)导入包的关键字

(2)格式:

  import 包名;

(3)注意:

  A:一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。

  B:用来导包中的类,不导入包中的包。

  C:通常写import mypack.Demo,明确自己使用的类。

(4)关键字的顺序

  类,包,导包这些关键的顺序。

  包 -- > 到包 -- > 类

26、不同修饰符可以修饰哪些内容

Java基础总结大全(内容详细)_父类

一般格式:

  成员变量:

    权限修饰符+static/final+数据类型+成员变量名

    public static final int NUM = 10;


  成员方法:

    权限修饰符+static/final/abstract+返回类型+方法名

27、内部类(次重点)

(1)把一个类定义在某个类中的,这个类就被称为内部类,内置类,嵌套类。

(2)访问特点:

  A:内部类可以直接访问外部类中的成员,因为内部类持有外部类的引用,

    格式为:外部类名.this

  B:外部类要想访问内部类的成员,必须创建对象访问。

(3)内部类的访问格式:

  A:当内部类定义在外部类的成员位置,而且非私有,则可以在其他外部类中直接建立内部类对象

    格式:外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类对象.内部类对象

    如:Outer.Inner in = new Outer().new Inner()

  B:当内部类在外部类成员位置,且被static修饰时

    **外部其他类可直接访问静态内部类的非静态成员

    格式:new 外部类名.内部类名().内部类成员

    如:new Outer.Inner().function();

    **外部其他类可直接访问静态内部类的静态成员

    格式:new 外部类名.内部类名.内部类成员

    如:new Outer.Inner.function();

(4)什么使用时候内部类呢?

  假如有A类和B类,A类想直接访问B类的成员,B类访问A类成员的时候,需要创建A类对象进行访问,这个时候,就可以把A类定义为B类的内部类。

(5)内部类的位置

  A:成员位置

    **可以被private修饰(Body,Heart)

    **可以被static修饰。(它访问的外部类的成员必须是静态的)

  B:局部位置

    **可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类的持用

    也可以直接访问局部成员,但是局部成员要用final修饰。

    注意:局部内部类不能用private和static修饰

(6)通过class文件我们就可以区分是否带有内部类,以及内部类的位置

   Outer$Inner:成员内部类

   Outer$1Inner:局部内部类

28、匿名内部类(局部内部类的简写) (重点)

(1)前提:继承一个类或者实现一个接口

  (注意不要弄混匿名内部类的前提和多态的前提)

(2)格式:

  new 父类名或者接口名()

  {

    重写父类方法或者实现接口中的方法。

    也可以自定义其他方法。

  };

(3)什么时候定义匿名内部类?

  匿名内部类只是为了简化书写,匿名内部类有局限,通常定义匿名内部类时,该类方法不超过3个

(4)匿名内部类的好处和弊端:

  好处:简化代码书写

弊端:

  不能直接调用自己的特有方法

  不能执行强转换动作

  如果该类里面方法较多,不允许使用匿名内部类

29、模板设计模式:

在定义功能时,功能的一部分是确定的,有一部分是不确定的,而且确定的部分在使用不确定的部分,可将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。

如:求一段程序的运行时间例子。

30、异常

(1)程序运行过程中的不正常现象就叫异常。

(2)导致程序运行不正常的现象有很多,所以,就有很多的异常对象。而这些异常对象存在着共性的内容,所以,可以不断的进行抽取。最终形成了异常的体系结构。

  异常体系的根类是:Throwable

  Throwable:

    |--Error:重大的问题,我们处理不了。也不需要编写代码处理。比如说内存溢出。

    |--Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。

      |--RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。

        其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。

(3)异常的分类

  异常有两种:

    编译时被检测异常:

      该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。

      该异常被标识,代表这可以被处理。

    运行时异常(编译时不检测)

      在编译时,不需要处理,编译器不检查。

      该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

(4)异常体系的特点:

  异常体系中的所有类及其子类对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

(5)main方法是如何处理异常的。

  A:在main里面编写代码进行处理

  B:交给jvm自己进行处理。采用的是jvm的默认处理方式。

    其实就是相当于调用了异常对象的printStackTrace()方法。

(6)Throwable类的学习

  getMessage():获取异常信息,返回字符串。

  toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。

  printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。

(7)异常的处理·

  A:try...catch...finally

    基本格式:

    try

    {

      可能出现异常的代码

    }

    catch(异常对象)

    {

      异常处理代码

    }

    finally

    {

      释放资源

    }


    变形格式:

      try...catch

      try...catch...catch...

      try...catch...catch...finally

    **多个异常同时被捕获的时候,记住一个原则:

      先逮小的,再逮大的。

    **finally:永远被执行,除非退出jvm。System.exit(0);

      面试题2个。

        ***:final,finally,finalize区别。

            final:是最终的意思。它可以用于修饰类,成员变量,成员方法。它修饰的类不能被继承,它修饰的变量时常量,它修饰的方法不能被重写。

            finally:是异常处理里面的关键字。它其中的代码永远被执行。特殊情况:在执行它之前jvm退出。System.exit(0);

            finalize:是Object类中的一个方法。它是于垃圾回收器调用的方式。

        ***:假如catch中有return语句, finally里中的代码会执行吗?是在return前,还是在return后呢?

            会,在return前执行finally里面的代码。

(8)Exception和RuntimeException的区别

  A:Exception:一般性的错误,是需要我们编写代码进行处理的。

  B:RuntimeException:运行时异常,这个我们也不需要处理。其实就是为了让他在运行时出问题,然后我们回来修改代码。

    在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于RuntimeException的体系的时候,我们在调用的地方可以不用处理。(RuntimeException和RuntimeException的子类)


    在用throws抛出一个的时候,如果这个异常是属于Exception的体系的时候,我们在调用的地方必须进行处理或者继续抛出。

(9)自定义异常

  定义类继承Exception或者RuntimeException

    1,为了让该自定义类具备可抛性。

    2,让该类具备操作异常的共性方法。



1         class MyExcepiton extends Exception
2 {
3 MyExcepiton(){}
4
5 MyExcepiton(String message)
6 {
7 super(message);
8 }
9 }
10
11 class MyException extends RuntimeException
12 {
13 MyExcepiton(){}
14
15 MyExcepiton(String message)
16 {
17 super(message);
18 }
19 }


(10)throws和throw的区别

  A:有throws的时候可以没有throw。

    有throw的时候,如果throw抛的异常是Exception体系,那么必须有throws在方法上声明。

  B:throws用于方法的声明上,其后跟的是异常类名,后面可以跟多个异常类,之间用逗号隔开

    throw用于方法体中,其后跟的是一个异常对象名

三、多线程: