这里我们先介绍操作XML文件的两个对象:XmlTextReader和XmlTextWriter

打开和读取Xml文件使用到的对象就是XmlTextReader对象。下面的例子打开了与程序在同一路径下的一个例子文件sample.xml


private static string _Store = LocalPathHelper.CurrentSolutionPath + "/data/bookstore.xml"; //读取文件内容 public static void ShowOne() {     XmlTextReader reader = new XmlTextReader(_Store);     while (reader.Read())     {         //在这里写关于XML的操作代码         switch (reader.NodeType)         {             case XmlNodeType.Element:   //当前节点是一个元素                 Console.Write("<" + reader.Name);                 while (reader.MoveToNextAttribute()) //按照顺序读取下一个属性                     Console.Write(" " + reader.Name + "='" + reader.Value + "'");                 Console.Write(">");                 break;             case XmlNodeType.DocumentType: //XML文件的类型声明                 Console.WriteLine(reader.NodeType + "<" + reader.Name + ">" + reader.Value);                 break;         }     }     reader.Close(); }


//XmlTextReader的NodeType的取值 //类型              说明 //All               所有节点 //Attribute         一个属性 //CDATA             转义那些会被看作标记语言(如HTML)的文本 //Comment           使用<!—和--> 分隔的注释 //Document          XML数据树的根节点 //DocumentType      文档的类型声明,即<!DOCTYPE…> 标记 //Element           一个元素,通常是XML文件中的实际数据 //EndTag            元素的结束位置 //None              不是节点 //Text              返回元素的文本内容 //XMLDeclaration    XML声明节点,例如<?xml version=’1.0’?>


在进行写入XML文件时我们使用的XmlTextWriter类,它是XmlWriter的子类,速度快且不使用缓存,但是同XmlTextReader一样,在写入XML文件时只能向前。

我们假定要写入的XML文件在C盘根目录下:


XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("C:\\sample2.xml", null);


在这里如果不想把数据写入文件,而只是想在命令窗口显示,则可以把“Console.Out”作为参数传递给构造器,此时应把上述语句改为:


XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(Console.Out);


下面我们介绍一下写入XML文件数据的一些常用方法:

XmlTextWriter的常用方法

方法说明 用法

WriteStartDocument

写XML声明部分,即“<? xml version=”1.0”?>” writer.WriteStartDocument();

WriteEndDocument 使没有闭合元素闭合 writer.WriteEndDocument();

WriteDocType写DOCTYPE声明 writer.WriteDocType("sample2",null,null,"<!ENTITY h 'hardcover'>");

WriteStartElement 写元素的开始标志 writer.WriteStartElement("sample2");

WriteEndElement 写元素的结束标志 writer.WriteEndElement();

WriteString 写入字符串 writer.WriteString("Pride And Prejudice");

WriteCData写CDATA块,即写入的文字在<![CDATA[…]]>间 writer.WriteCData("Price 15% off!!");

WriteRaw手工写入一行,不作任何处理 writer.WriteRaw("this & that");

WriteEntityRef 写入实体引用,即前面加“&”后面加“;” writer.WriteEntityRef("h");

WriteProcessingInstruction写入处理指令, writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet",PItext);

即前面加“<?”后面加“?>”

WriteComment写入注释,自动加入注释标志“<!--”和“à” writer.WriteComment("sample XML");

Flush 把缓存中的内容写入文件 writer.Flush();

Close 关闭,如有未闭合的元素,自动闭合 writer.Close();

其中WriteString方法会对字符串进行下述处理:

1.字符“&”、“<”和“>”转化为“&amp;”、“&lt;”和“&gt;”。

2.ASCII码为0 ~1F(十六进制)的字符转化为“&#0”~“&#1F”。

3.如果是在写属性的值则双引号“””转化为“&quot;”;单引号 “’”转化为“&apos;”。


private static string _Store2 = LocalPathHelper.CurrentSolutionPath + "/data/bookstore2.xml"; /// <summary> /// 写入文件 /// </summary> public static void WriteOne() {     XmlTextWriter writer = null;     writer = new XmlTextWriter(_Store2, null);     //为使文件易读,使用缩进     writer.Formatting = Formatting.Indented;     //写XML声明     writer.WriteStartDocument();     //引用样式     String PItext = "type='text/xsl' href='book.xsl'";     writer.WriteProcessingInstruction("xml-stylesheet", PItext);     //Write the DocumentType node     writer.WriteDocType("book", null, null, "<!ENTITY h 'hardcover'>");     //写入注释     writer.WriteComment("sample XML");     //写一个元素(根元素)     writer.WriteStartElement("book");     // genre 属性     writer.WriteAttributeString("genre", "novel");     // ISBN 属性     writer.WriteAttributeString("ISBN", "1-8630-014");     //书名元素     writer.WriteElementString("title", "The Handmaid's Tale");     //Write the style element     writer.WriteStartElement("style");     writer.WriteEntityRef("h");     writer.WriteEndElement();     //价格元素     writer.WriteElementString("price", "19.95");     //写入 CDATA     writer.WriteCData("Prices 15% off!!");     //关闭根元素     writer.WriteEndElement();     writer.WriteEndDocument();     //缓冲器内的内容写入文件     writer.Flush();     writer.Close(); }