委托与很多设计模式都有着千丝万缕的联系,在前面的随笔中已经介绍了​​委托与策略模式​​的联系,本节主要来讨论委托与其他两个模式:观察者模式和模板方法模式。

委托与观察者模式

在.NET中,很多设计模式得到了广泛应用,如foreach关键字实现了迭代器模式。同样的,.NET中也内置了观察者模式的实现方式,这种方式就是委托。

观察者模式的一般实现

网上可以找到很多资料介绍观察者模式的实现,我这里介绍一种简单的退化后的观察者模式,即Subject类为具体类,在其之上不再进行抽象。

public class Subject
{
private List<Observer> observers = new List<Observer>();
private string state;
public string State
{
set
{
state = value;
NotifyObservers();
}
get { return state; }
}
public void RegisterObserver(Observer ob)
{
observers.Add(ob);
}
public void RemoveObserver(Observer ob)
{
observers.Remove(ob);
}
public void NotifyObservers()
{
foreach (Observer ob in observers)
ob.Update(this);
}
}
public abstract class Observer
{
public abstract void Update(Subject subject);
}
public class ConsoleObserver : Observer
{
public ConsoleObserver(Subject subject)
{
subject.RegisterObserver(this);
}
public override void Update(Subject subject)
{
Console.WriteLine("Subject has changed its state : " + subject.State);
}
}



调用的方法很简单:

Subject subject = new Subject();
Observer observer = new ConsoleObserver(subject);
subject.State = "Kirin Yao";


Subject类维护一个列表,负责观察者的注册和移除。当其状态发生改变时,就调用NotifyObservers方法通知各个观察者。

观察者模式的委托实现

在.NET中,使用委托可以更简单更优雅地实现观察者模式。在​​上一篇随笔​​中,最后的示例其实就是一个观察者模式。MainForm为Subject,SubForm为Observer。当MainForm的状态发生改变时(即点击“传值”按钮时),SubForm作为观察者响应来自MainForm的变化。

与上例对应的,用委托实现的观察者模式的代码大致如下:

namespace DelegateSample
{
class UpdateEventArgs : EventArgs { }
class Subject
{
private string state;
public string State
{
get { return state; }
set
{
state = value;
OnUpdate(new UpdateEventArgs());
}
}
public event EventHandler<UpdateEventArgs> Update;
public void ChangeState(string state)
{
this.State = state;
OnUpdate(new UpdateEventArgs());
}
private void OnUpdate(UpdateEventArgs e)
{
EventHandler<UpdateEventArgs> handler = Update;
if (handler != null)
Update(this, e);
}
}
abstract class Observer
{
public Subject Subject { get; set; }
public Observer(Subject subject)
{
this.Subject = subject;
this.Subject.Update += new EventHandler<UpdateEventArgs>(Subject_Update);
}
protected abstract void Subject_Update(object sender, UpdateEventArgs e);
}
class ConsoleObserver : Observer
{
public ConsoleObserver(Subject subject) : base(subject) { }
protected override void Subject_Update(object sender, UpdateEventArgs e)
{
Subject subject = sender as Subject;
if (subject != null)
Console.WriteLine("Subject has changed its state : " + subject.State);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Subject subject = new Subject();
Observer ob = new ConsoleObserver(subject);
subject.State = "Kirin Yao";
Console.ReadLine();
}
}
}



相比传统的观察者模式的实现方式(在Subject中维护一个Observer列表),使用委托避免了Subject与Observer之间的双向引用,Subject作为主题类,对观察者毫无所知,降低了耦合性,语法上也更加优雅。

委托与模板方法模式

模板方法模式封装了一段通用的逻辑,将逻辑中的特定部分交给子类实现。

public abstract class AbstractClass
{
public void Arithmetic()
{
SubArithmeticA();
SubArithmeticB();
SubArithmeticC();
}
protected abstract void SubArithmeticA();
protected abstract void SubArithmeticB();
protected abstract void SubArithmeticC();
}
public class ConcreteClass : AbstractClass
{
protected override void SubArithmeticA()
{
//...
}
protected override void SubArithmeticB()
{
//...
}
protected override void SubArithmeticC()
{
//...
}
}


然而这种继承方式的模板方法耦合度较高,特别是如果逻辑与其外部实现没有必然的从属关系的时候,用传统的模板方法就显得不那么合适了。

在某种程度上,委托可以看做是一个轻量级的模板方法实现方式,它将逻辑中的特定部分转交给注册到委托的方法来实现。从而替代了继承方式的模板方法模式中,在子类中实现特定逻辑的方式。

public delegate void SubArithmetic();
public class ConcreteClass
{
public void Arithmetic()
{
if (SubArithmetic != null)
SubArithmetic();
}
public SubArithmetic SubArithmetic { get; set; }
}



而SubArithmetic的实现交给外部:

ConcreteClass concrete = new ConcreteClass();
concrete.SubArithmetic = Program.SomeMethod;
concrete.Arithmetic();


咋一看在客户端中编写委托的方法似乎还略显麻烦,但值得注意的是,匿名方法和Lambda表达式为我们提供了更加简便的委托语法。在函数式编程日益盛行的今天,我们应该为.NET提供的这种语言特性而感到庆幸。