.NET三个方向,高层玩开源架构,中层玩各个封装的命名空间(如序列化,webservices,remoting,threading等等),底层玩CLR,总之后者是我最薄弱的地方,要花一定气力去攻克。
本笔记主要依赖于 《C#框架设计CLR》一书,24章。
装饰模式(Decorator Pattern)【使用频率:★★★☆☆】1. 概述 动态地将责任附加到对象
策略模式(Strategy pattern)【使用频率:★★★★☆】1. 概述定义一系列算法类,将每一
《原则》,让你愿意低头自省的巨著。
命令模式(Command Pattern)【使用频率:★★★★☆】1. 概述 将一个请求封装为一
第1章 C:穿越时空的迷雾1. C语言史前阶段B 语言通过省略一些特性(如过程嵌套和一些循环结构),对BCPL语言做了 简化,并发扬了"引用数组元素相当于对指针加偏移量的引用"这个想法。B语言同时保持了BCPL语言无类型这个特点,它仅有的操作数就是机器字。 Thomposoon发明了++和--操作符,并把它加入到PDP-7的B编译器中。2. C语言的早期体验除了类型系统之外,C语言的许多其他特性是为了方便编译器设计者而建立的。主要包括(1)数组下标从0而不是从1开始。因为偏移量的概念在编译器设计者的心中已经是根深蒂固。(2)C语言的基本数据类型直接与底层硬件相对应.例如,不
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