AppDomain是CLR的运行单元,它可以加载Assembly、创建对象以及执行程序。

AppDomain是CLR实现代码隔离的基本机制。 每一个AppDomain可以单独运行、停止;每个AppDomain有自己默认的异常处理; 一个AppDomain的运行失败不会影响到其他的AppDomain。CLR在被CLR Host(windows shell or InternetExplorer or SQL Server)加载后,要创建一个默认的AppDomain,程序的入口点(Main方法)就是在这个默认的AppDomain中执行。   1.AppDomain vs 进程

AppDomain被创建在进程中,一个进程内可以有多个AppDomain。一个AppDomain只能属于一个进程。 2.AppDomain vs 线程 其实两者本来没什么好对比的。AppDomain是个静态概念,只是限定了对象的边界;线程是个动态概念,它可以运行在不同的AppDomain。 一个AppDomain内可以创建多个线程,但是不能限定这些线程只能在本AppDomain内执行代码。CLR中的System.Threading.Thread对象其实是个soft thread,它并不能被操作系统识别;操作系统能识别的是hard thread。 一个soft thread只属于一个AppDomain,穿越AppDomain的是hard thread。当hard thread访问到某个AppDomain时,一个 AppDomain就会为之产生一个soft thread。 hard thread有thread local storage(TLS),这个存储区被CLR用来存储这个hard thread当前对应的AppDomain引用以及soft thread引用。当一个hard thread穿越到另外一个AppDomain时,TLS中的这些引用也会改变。

当然这个说法很可能是和CLR的实现相关的。   3.AppDomain vs Assembly

Assembly是.Net程序的基本部署单元,它可以为CLR提供用于识别类型的元数据等等。 Assembly不能单独执行,它必须被加载到AppDomain中,然后由AppDomain创建程序集中的对象。 一个Assembly可以被多个AppDomain加载, 一个AppDomain可以加载多个Assembly。每个AppDomain引用到某个类型的时候需要把相应的assembly在各自的AppDomain中初始化。因此,每个AppDomain会单独保持一个类的静态变量。   4.AppDomain vs 对象

任何对象只能属于一个AppDomain。AppDomain用来隔离对象,不同AppDomain之间的对象必须通过Proxy(reference type)或者Clone(value type)通信。引用类型需要继承System.MarshalByRefObject才能被Marshal/UnMarshal(Proxy)。

值类型需要设置Serializable属性才能被Marshal/UnMarshal(Clone)。   5.AppDomain vs Assembly Code

AppDomain和程序集的源代码是什么关系呢?每个程序集的代码会分别装载到各个AppDomain中?

首先我们要把程序集分3类

1.mscorlib,这是每个.net程序都要引用到的程序集。

2.GAC,这个是强命名的公用程序集,可以被所有的.net程序引用。

3.Assembly not in GAC,这是普通的assembly,可以不是强命名,不放到GAC中。启动CLR,进入entry point时可以设置LoaderOptimization属性: [LoaderOptimization(LoaderOptimization.MultiDomain]

static void Main()

{...} LoaderOptimization属性可以设置三个不同的枚举值,来设置针对前面说的三种程序集的代码存放以及访问方式。 LoaderOptimization Enumeration/Attribute

SingleDomain

One

N/A

Per-process

Per-domain

Per-domain

MultiDomain

Many

Same Program

Per-process

Per-process

Per-process

MultiDomainHost

Many

Different Programs

Per-process

Per-process

Per-domain


1.SingleDomain,由于只启动一个AppDomain,那么code就被直接装载到了AppDomain中,访问静态变量更快捷。 2.MultiDomain,所有的Assembly代码是进程级别的,因此所有的AppDomain只访问一份代码。这大大减少了程序占用的内存,但是由于程序集的静态变量仍然在各个AppDomain中,因此代码访问静态变量需要先得到AppDomain的引用再进行转换,速度会受到 影响。 3.MultiDomainHost,只有GAC代码是共享的,非GAC的Assembly依然会加载到被使用的AppDomain中,这样提高了静态变量的访问速度,当然也增加了程序占用的内存。    不管是哪种方式,mscorlib始终是process级别的,即只有一份mscorlib代码在内存中。

C#中动态加载和卸载DLL

在C++中加载和卸载DLL是一件很容易的事,LoadLibrary和FreeLibrary让你能够轻易的在程序中加载DLL,然后在任何地方 卸载。在C#中我们也能使用Assembly.LoadFile实现动态加载DLL,但是当你试图卸载时,你会很惊讶的发现Assembly没有提供任何 卸载的方法。这是由于托管代码的自动垃圾回收机制会做这件事情,所以C#不提供释放资源的函数,一切由垃圾回收来做。 


这引发了一个问题,用Assembly加载的DLL可能只在程序结束的时候才会被释放,这也意味着在程序运行期间无法更新被加载的DLL。而这个功能在某 些程序设计时是非常必要的,考虑你正在用反射机制写一个查看DLL中所有函数详细信息的程序,程序提供一个菜单让用户可以选择DLL文件,这时就需要让程 序能够卸载DLL,否则一旦用户重新得到新版本DLL时,必须要重新启动程序,重新选择加载DLL文件,这样的设计是用户无法忍受的。 


C#也提供了实现动态卸载DLL的方法,通过AppDomain来实现。AppDomain是一个独立执行应用程序的环境,当AppDomain被卸载的 时候,在该环境中的所有资源也将被回收。关于AppDomain的详细资料参考MSDN。下面是使用AppDomain实现动态卸载DLL的代码, 


using System;  using System.Collections.Generic;  using System.Text;  using System.Threading;  using System.Reflection;  namespace UnloadDll  {  class Program  {  static void Main(string[] args)  {  string callingDomainName = AppDomain.CurrentDomain.FriendlyName;//Thread.GetDomain().FriendlyName;  Console.WriteLine(callingDomainName);  AppDomain ad = AppDomain.CreateDomain("DLL Unload test");  ProxyObject obj = (ProxyObject)ad.CreateInstanceFromAndUnwrap(@"UnloadDll.exe", "UnloadDll.ProxyObject");  obj.LoadAssembly();  obj.Invoke("TestDll.Class1", "Test", "It's a test");  AppDomain.Unload(ad);  obj = null;  Console.ReadLine();  }  }  class ProxyObject : MarshalByRefObject  {  Assembly assembly = null;  public void LoadAssembly()  {  assembly = Assembly.LoadFile(@"TestDLL.dll");  }  public bool Invoke(string fullClassName, string methodName, params Object[] args)  {  if(assembly == null)  return false;  Type tp = assembly.GetType(fullClassName);  if (tp == null)  return false;  MethodInfo method = tp.GetMethod(methodName);  if (method == null)  return false;  Object obj = Activator.CreateInstance(tp);  method.Invoke(obj, args);  return true;  }  }  }


注意: 


1. 要想让一个对象能够穿过AppDomain边界,必须要继承MarshalByRefObject类,否则无法被其他AppDomain使用。 


2. 每个线程都有一个默认的AppDomain,可以通过Thread.GetDomain()来得到